《创客:新工业革命》读书笔记(第五章)(18组)
本章结构脉络
本章核心观点
长尾效应,英文名称Long Tail Effect。“头”(head)和“尾”(tail)是两个统计学名词。正态曲线中间的突起部分叫“头”;两边相对平缓的部分叫“尾”。从人们需求的角度来看,大多数的需求会集中在头部,而这部分我们可以称之为流行,而分布在尾部的需求是个性化的,零散的小量的需求。而这部分差异化的、少量的需求会在需求曲线上面形成一条长长的“尾巴”,而所谓长尾效应就在于它的数量上,将所有非流行的市场累加起来就会形成一个比流行市场还大的市场。
1、3D打印满足定制需求作者利用3D打印机,借助Thinglverse网站,自己动手进行桌面制造,实现“定制”家具,虽然质量并不是非常完美。说明3D打印仍处于早期不成熟阶段,由于种种局限,无法广泛大规模应用。随着未来不断改进,最终会实现完美的定制需求。
2、设计的破坏性(制造业正在经历实物的长尾效应)
3、工业匠人:“机械化工艺生产” 建立在高科技数字制造上的“创客运动”赋予了普通人利用大型工厂按需制造的能力。本地发明与全球生产的完美结合,为由品味而非地缘定义的利基市场提供服务。
4、幸福经济学:“创客溢价” 新型创意阶层愿意参与产品制造的过程,制造更好的产品,将自己的劳动融入其中,这样会给参与者带来满足与幸福感。
5、内部信息:实体产品的生产与制造越来越多的以信息的方式运作 大家共同创造,全球在线分享,重新混合和设计,制造业会借助电脑、数字信息和技术、互联网以及联系在一起的人们实现飞速发展。
6、重新混合实体世界:以数字文件为基础的创意与设计不断得到共同改进,激发利基产品中的大众市场数字信息可以无成本的分享与复制、便于修改的独特品质,使得制造参与的门]槛显著降低,因为人们无须从零开始发明创造,只需要对创意和设计进行共同改进。新制造模式真正要激发的是利基产品的大众市场,通过电子商务,面向见解独到的客户群。
7、小批量:创客运动的精髓 注重产品品质,创意进入生产环节,不一味追求大众市场。商业和文化的未来不在热门产品不在传统需求曲线的头部,而在于需求曲线中那条无穷长的尾巴。
总:
商业和文化的未来不在热门产品不在传统需求曲线的头部, 而在于需求曲线中那条无穷长的尾巴。
简单来说就是,商业和文化的未来更加关注的是大众的个性化需求,激发利激的大众市场,通过电子商务面向见解独到的客户群,将创意融进生产,大家共同创造,全球在线共享,以数字文件为基础的创意和设计不断得到改进,促进市场更加个性化与小众化,而不是一味追求大众化。
收获或想法:
利用数字化制造工具进行制作,基于此才能实现制造过程的远程非失真传递,如一个创客在温州设计了一个很有意思的花瓶,并用3d打印机打印(一种数字化制造工具)制出了实物,他将花瓶生成的G代码(一种控制3d打印机的指令)传送给身处美国的朋友,朋友只需将代码输入3d打印机,便可在美国得到一个一模一样的花瓶;此外,通过分享作品的数字化信息,还可以实现团队对作品的共同改进。
创客这种生成方式,虽然现在已经有了像桌面3d打印机这样的成功案例,但总体来说还处于萌芽状态,根据发展的趋势,其爆发式的发展会出现在未来的10到20年间。
随着信息时代中技术的不断发展,大众市场数字信息的无成本分享与复制,人们不再只是大众市场商品的使用者,更是以参与者身份共同打造着个性化的小众市场,大家共同创造,全球在线分享,对创意和设计进行共同改进,这种背景下生产出来的产品满足了用户的多样化需求,激发了大众市场,通过电子商务面向见解独特的客户群,生产更加注重品质,通过创新与创意的不断碰撞,不再一味追求大众市场,更加趋于个性化与小众化。
安德森认为全民创造的DIY魅力远远大于大企业和商业巨头的大包大揽,但是创客不会打败那些大型的公司,而是给这个社会带来了生机与创新,给人们的生活带来了更多有创意的产品,提升了人们的生活品质,我们处在这个时代,人人都是创客,不得不说,这要归功于移动互联网和制造业的不断发展。
我们活在一个急剧发展的信息时代,时代的变迁给我们带来了很多的便利,但不得不反思,在这个创客流行的时代,我们该拿什么在这个时代生存?创新意识的培养和数据化工具的使用在这个时代变得尤其重要,我们要去适应这个性化的市场,而不是让个性化市场淘汰我们。
根据本章提出的观点,我们也总结了一些自己的看法:在创客这样的时代背景下对我们提出了更高的要求(1)最重要的是使用网络与伙伴进行合作的能力;(2)对数字化工具的理解,只有理解了工具,才能真正使用好该工具;(3)创新思想,做一个生活的观察者。