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这可能是你见过的最干的一篇游戏策划入门教学

2017-03-12  本文已影响13776人  老林还年少

步入2017年,网络游戏又有了长足的发展,从最新爆款产品《阴阳师》来说,就是一个典型。现在玩游戏的人越来越多,接触游戏的人年龄越来越低,可能你在玩游戏的时候就有了一颗从事游戏行业的心。不论你是大学生,还是什么。如果你想从事游戏行业,尤其是游戏策划,你可以看完这篇文章,找到一个入门游戏策划的方法。去试试看,没准可以顺利找到一份游戏策划的工作。

一、怎么入门游戏策划?

给你两条路:

1、报个培训班:很多培训机构都号称培训毕业月薪xxxxx,包工作,走向人生巅峰。

比如这个标语,完全是在扯淡,最高的工资是程序猿好嘛~!

但是你却可以让“程序猿”按照你的设计意图干活呦~!!是不是很爽?

虽然培训这行比较混乱但是也不排除有好的培训机构,这仍然是一条入门比较好的路子。剩下的就需要各位自行分辨啦!

2、自学成才:这才是我今天要说的重点,“腹有诗书气自华”嘛,自学能力也是一种能力的体现。

二、如何自学成才?

如果你是个要毕业的学生又或是一个职场人士想转行,那你想成为游戏策划,可以从反推游戏来入手!

何为反推游戏?

在一个游戏中,要对游戏中的一个或几个系统(或者功能、活动)了解、分析其所要涉及的要素、流程并进行整理。

梳理清楚是前提,而游戏系统都是围绕产出、回收或社交等需求进行的。那么现在来看一下,反推游戏系统的步骤都有哪些?

好好玩游戏

仔细耐心的玩一款你熟悉的游戏,好好体悟整体的流程与细节。并寻找一个游戏系统进行详细的总结与拆分。比如背包系统是怎么使用的,都有什么功能,具体每一步怎么操作,可以得到什么结果等等。

建议从这几个系统着手(相对简单):

· 角色创建系统

· 背包或仓库系统

· 合成系统

· 任意一个活动

学会系统拆分

我们以【背包系统】为例,现场教授拆分方法!

在你游戏的过程中就要努力的、细心地体验背包的各种功能和细节。

首先,你要拆分出背包的全部功能

在列出这些功能后,你就需要去思考下一步了。

逻辑整理

逻辑整理就是要去逐一使用、反复对比,去整理出功能的逻辑规则并查缺补漏。

比如:道具图标的尺寸、背包格子的尺寸,横排x竖排=背包格子总数?

下一步,寻找设计中不容易发现的功能,我称之为“异常处理”!

何为异常处理?

即玩家在极端操作情况下会出现的一些情况,这些情况容易对玩家造成损失,所以要进行特殊的处理。

比如:在道具图标处按住鼠标左键,进行拖拽操作,将道具拖拽至背包界面外任意位置松开鼠标。

这时,有两种处理方式:

· 弹出提示框,提示玩家是否要将该物品销毁

· 无任何效果(例子中的背包系统,使用的是此处理方式)

三、书写反推系统文档

在正式书写文档前,要列好目录标题,最后根据标题目录,我们再去填充内容与原型设计图

举个例子

这是当年我入行不久写的包裹系统草案的目录。年代久远了,现在有很多功能不这么设计了,但是这属于比较经典的背包系统功能。这次拿过来一并说明一下。

先写目录,可以很好的帮助你理清逻辑顺序与描述的内容,方便我们有条理的进行书写。

标题写完后,我们可以开始试着往目录里填写具体的内容。其中最重要的一个就是设计目的——你需要知道你设计这个功能的目的是干什么的!

我们拿【背包系统】举例,设计目的有2个:

用于玩家存放物品,是游戏中玩家放置道具的主要途径

除了存放物品外,还提供移动、使用、叠加、拆分、出售等对道具的操作

明确了我们的设计目的,才好进行功能设计,所有的设计都要紧靠设计目的。否则就是设计出现了偏差,需要再次修改。

原型图的作用

原型图是在制作一款游戏之前需要制作出来的一种示意图,这个示意图包含了整个系统功能的功能点、现实方式以及功能布局。

左为游戏原图,右为反推自画原型图

原型图可以更好的引导团队里的美术人员、客户端程序人员对你的设计意图有更好的理解。减少沟通成本,保证产品可以按照你的预期制作。

文档写作时,对照原型图去描述各个功能的规则,可以更好的进行解释说明。比如下图里的一段关于背包操作的一些描述

流程图的作用

在一些系统功能的业务流程中,要学会使用流程图去描述整个功能的逻辑与判断的顺序,方便程序来理解你的业务顺序

再举个例子,聊天系统的流程图

流程图描述的就是你主业务的逻辑,主业务逻辑一定要是由上至下,顺下来的,通过这个主线,可以让人明白业务的最后目的。其他逻辑采用分支去判断,对主业务进行补充。

流程图的使用,可以在平时的时候用不同的系统功能去练习,培养这种感觉。

四、关于反推数值,我要说

反推中还有一项是要反推游戏内的数值。但是对于新手来说我并不推荐直接反推游戏内的数值。

反推游戏数值,主要是游戏行业内的精英人士,用来推测某一爆款产品的数值设计的。可以通过推演,了解到整个游戏的数值设计趋势,从而分析出不同阶段,数值的作用。

比如:初期修改数值上的bug,中期平衡职业或者部分经济的产出。后期为了加大某一项数值的消耗(如货币)。

所以初学时期不要去推演数值,因为你也不会。

我还是建议各位从简单的入手去开始练习。如果对数值感兴趣,可以在入职公司后,请教数值策划,让他们来教你!

反推一个系统文档,你可能要用到的软件(推荐)

如果你要做界面原型图推荐几个软件,也是现在各类产品人都会用到的。

1、Axure:可以做网页、移动端的界面,并可实现动态交互模型

2、PPT:上图的原型图,就是我用PPT临时画出来的。因为PPT是矢量图,所以进行形变不会失真。

3、Visio:也可以用来画原型图,只是静态页面,但是现在回过头来看,个人认为画出来的太丑了!

4、墨刀:可以制作动态的移动端界面

如果你要画流程图,推荐这几个软件

1、Axure

2、Visio

纯粹的画流程图,还是更喜欢使用Visio。Axure的一些流程图的操作实在用着别扭。


总结

新手朋友们可以按照我本次教授的方法,找一款自己熟悉的游戏,深入、细致的玩。总结并分析出系统功能的内容,然后通过文档归纳整理,学习如何写好一份策划案。


导读:

游戏策划入门(一) | 一款游戏需要什么?

新人们:想入游戏行,先要了解游戏行业

如何成为游戏策划?新人先从认识它开始!

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