一些默认体积的配置处理

2021-04-02  本文已影响0人  暴走TA

简介: Unity在渲染管线的设置中都配置了默认的参数设置,这就解释了为何没有配置后处理,但在场景中还是会有后处理效果,包括后处理在内,unity 给体积同一设置了一个配置默认体积参数的位置。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

默认后处理配置的位置

默认体积设置的位置

特性

可以自定义默认配置,但是必须有配置文件,此属性不能为空 将默认设置中的 bloom 颜色设置为绿色 激活场景中的红光 bloom 关闭场景中的 Bloom 效果,系统自动使用默认设置的 Bloom 效果 激活了场景中 Bloom 的 Tint 属性 关闭了场景中 bloom 效果的 Tint 属性,引擎自动使用了默认配置中的 Tint 属性

使用建议

设置一个空的默认体积文件
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