常见的前端设计模式

2017-03-29  本文已影响0人  IT男的成长记录

模块模式:

var Person = (function(){
    var name = "xin";
    var age = 22;
    function getName(){
        return name;
    }
    function getAge(){
        return age;
    }
    return {
        getName: getName,
        getAge: getAge
    }
})();

console.log(age); // 报错:age未定义
console.log(name); // 报错:name未定义
console.log(Person.age); // undefined
console.log(Person.name); // undefined
只能通过Person提供的接口访问相应的变量
console.log(Person.getName()); // xin
console.log(Person.getAge()); // 22

构造函数模式

function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype = {
    constructor: Person;
    printName: function(){
        console.log(this.name);
    },
    printAge: function(){
        console.log(this.age);
    }
}

var person = new Person('xin', 22);
person.printName(); // xin
person.printAge(); // 22

混合模式

function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
};
Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
function Student(name,age){
    继承 Person 的属性
    Person.call(this,name,age);
}
function create(prototype){
    function F(){};
    F.prototype = prototype;
    return new F();
}

让Student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了Person.prototype,通过这种方式继承 Person 的方法
Student.prototype = create(Person.prototype);
Student.prototype.printAge = function(){
    console.log(this.age);
}
var student = new Student('xin',22);
student.printName(); // "xin"

工厂模式

function Person(name, age){
    var person = new Object();
    person.name = name;
    person.age = age;
    person.printName = function(){
        console.log(this.name);
    };
    person.printAge = function(){
        console.log(this.age);
    }
    return person;
}

var person = Person('xin',22);

单例模式

var Singleton = (function (){
    var instance;
    function init(){
        return {

        };
    }
    return {
        getInstance: function(){
            if(!instance){
                instace = init();
            }
            return instance;
        }
    };
})();

发布-订阅模式:

发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知.

应用

DOM事件

DOM事件是一种典型的发布-订阅模式,对一个dom节点的一个事件进行监听,当操作dom节点时,触发相应的事件,响应函数执行.事件函数对dom节点完全未知,不用去理会是什么事件,如何触发,执行就好.

自定义事件
var EventCenter = (function(){  
    将所有的"发布-订阅"关系放到events中
    var events = {};

    给事件绑定事件处理程序
    evt:事件名
    handler:事件处理程序
    function on(evt, handler){
        events[evt] = events[evt]||[];
        events[evt].push({
            handler:hander
        });
    }

    发布消息(触发事件),并执行相应的事件处理程序
    evt:事件名
    args:给事件处理程序传递的参数
    function fire(evt,args){
        if(!events[evt]){
            return;
        }
        遍历事件处理程序列表,执行其中每一个事件处理程序
        for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
            events[evt][i].handler(args);
        }
    }

    使用模块模式的方式,向外界提供绑定事件处理程序和触发事件的接口
    return {
        on: on,
        fire: fire
    }
})();

实际应用

var Event = (function(){  
    var events = {};


    function on(evt, handler){
        events[evt] = events[evt]||[];
        events[evt].push({
            handler:handler
        });
    }


    function fire(evt,args){
        if(!events[evt]){
            return;
        }

        for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
            events[evt][i].handler(args);
        }
    }

    function off(evt){
        delete events[evt];
    }

    return {
        on: on,
        fire: fire,
        off: off
    }
})();
Event.on('change', function(val){
    console.log('change...  now val is ' + val);  
});
Event.on('click', function(val){
    console.log('click.... now val is '+ val);
})
Event.fire('change', 'xin');
Event.fire('click', 'xin');
Event.off('change');
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