定时器-OC

2019-07-02  本文已影响0人  小屋新

今天看了一天资料,发现有三种方式可以实现定时器

NSTimer

平时用的有两种:

// 以前,都是使用这个方法,如果是执行一次的话,使用一次就释放掉了,不会有什么问题,但是如果是重复操作的话,对象就没有办法从RunLoop移除,所以就不能释放,容易造成内存泄漏,所以,循环操作不推荐使用此方法
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(startTimer1) userInfo:nil repeats:NO];
    // 此方法需要手动加入RunLoop,在我们需要停止计时的时候,释放对象。repeats为YES,代表重复执行,为NO,执行一次就释放掉了
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(startTimer2) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

这里需要介绍一下方法

- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;

中的mode。mode有三种形式,NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode以及NSRunLoopCommonModes,使用NSDefaultRunLoopMode,则页面(例:scrollview)在滚动的时候计时器停止计时,等页面停止滚动时继续计时;使用UITrackingRunLoopMode是在页面滚动时计时,但是页面静止时计时器不会计时;NSRunLoopCommonModes包含了前两种,不管页面是静止还是滚动,计时器都不会受到影响。
释放方法:

// 从RunLoop移除
    [self.timer invalidate];
    // 释放对象
    self.timer = nil;
立即执行(fire)

我们对定时器设置了延时之后,有时需要它立即执行,可以使用fire方法

[self.timer fire];

使用fire方法呢,只会立即出发方法,但是下一轮的调度时间仍然是按之前的预定时间来走的,而不是根据此次调用的时间为基数计算的。

特点


GCD定时器

延时调用

double delayInSeconds = 2.0;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
       // 做一些操作
    });

循环调用

self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
// 每一秒执行一次
    dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        // 在子线程做一些操作
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主现程做一些操作
        }
    });
    dispatch_resume(self.timer);
注意

1、dispatch_source_set_event_handler方法是在子线程中进行的,如果要在主线程做一些操作,需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}回到主线程
2、 dispatch_source_set_timer中第二个参数,当我们使用dispatch_time或者DISPATCH_TIME_NOW时,系统会使用默认时钟来进行计时。然而当系统休眠的时候,默认时钟时不走的,就会导致计时器停止计时,如果使用dispatch_walltime就可以让计时器按照真实的时间间隔走,就算系统休眠也不会受影响。
3、 dispatch_source_set_event_handler这个函数在执行完之后,block会立马执行一次,后面隔一定时间间隔再执行一次。而NSTimer第一次执行是倒计时触发之后,这也是和NSTimer之间的一个显著区别
4、创建的timer,一定要有dispatch_suspend(_timer)dispatch_source_cancel(_timer)这两句话来指定出口,否则定时器将不执行,若我们想无限循环,可将dispatch_source_cancel(_timer)写在一句永不执行的if中。


CADisplayLink

经多方查资料,这个用在动画、游戏和视频方面比较好,因为这个是根据屏幕刷新率来刷新界面的,而且是按帧来计算时间的。

// 创建
self.display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayMethod)];
// 根据不同的系统使用不同的方法设置多久调用一次,这里是1帧调用一次
    if (@available(iOS 10.0, *)) {
        self.display.preferredFramesPerSecond = 1;
    } else {
        self.display.frameInterval = 1;
    }
    [self.display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 释放
[self.display invalidate];
    self.display = nil;

注意: CADisplayLink创建的对象也需要加入到NSRunLoop中。
CADisplayLink中两个重要属性:

特点

https://www.jianshu.com/p/c167ca4d1e7e

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