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老司机读书笔记——Effective Objective-C 2

2017-06-21  本文已影响598人  老司机Wicky
Effective Objective-C 2.0阅读笔记

这篇文章你将看到以下内容:


1.对象内部尽量直接访问实例变量

直接访问实例变量为直接访问内存,效率比调用属性高。


2.消息转发机制流程

消息转发流程

3.尽量使用不可变对象

NSMutableArray * arr1 = @[@1].mutableCopy;
NSMutableArray * arr2 = @[@1,@2].mutableCopy;
NSSet * set = [NSSet setWithObjects:arr1,arr2, nil];
[arr1 addObject:@2];//至此set中居然包含了两个相同的元素
NSSet * setCopy = [set copy];//书中此处表述setCopy应只有一个元素,然实测有两个相同元素

4.将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中

通过分类机制,可以把类代码分成很多个易于管理的小块,以便单独检视。

之所以要将类代码打散到分类中还有个原因,就是便于调试:对于某个分类中的所有方法来说,分类名称都会出现在其符号中。

将应该视为“私有”的方法归入名叫Private的分类中,以隐藏实现细节。


5.在-dealloc中只释放引用并解除监听


6.以自动释放池降低内存峰值

比方说,在循环中不断地创建的临时对象。即便这些对象在调用完方法之后就就不在使用了,他们也依然处于存活状态,因为目前还在自动释放池里,等待系统稍后将其释放并回收。然而,自动释放池要等线程执行下一次runLoop时才会清空。这样依赖,执行for循环时,应用程序所占内存量就会持续上涨,而等到所有临时对象都释放后,内存用量又会突然下降。

然而在循环中合理的位置添加自动释放池,应用程序在执行循环时的内存峰值就会降低。


7.多用派发队列,少用同步锁

滥用@synchronized(self)会降低代码效率,因为共用同一个锁的那些同步块,都必须按顺序执行。若想实现同步机制,可以以并行队列、同步任务及栅栏实现,代码如下:

_syncQueue = dispatch_queue_create("com.syncQ.Wicky", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);///创建并行队列

///getter
-(NSString *)someString {
    __block NSString * localString;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        localString = _someString;
    });
    return localString;
}

///setter
-(void)setSomeString:(NSString *)someString {
    dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    });
}

8.多用GCD,少用performSelector系列方法

由于在编译器无法确定performSelector方法是否具有返回值,故编译器没有对对象进行引用计数管理,因此可能造成内存泄漏。

另外performSelector返回值只能是id类型的对象,基本数据类型可能需要开发人员进行进一步的类型转换。

如果想要添加延时任务,条件允许的情况下应尽可能选择GCD。


9.合理使用GCD与NSOperation

GCD为纯C的API,而NSOperation则是OC对象。与NSOperation比起来GCD更加轻量,然而NSOperation却有以下几点在使用上更加便捷:


10.多用Block枚举,少用for循环

Block枚举拥有其他遍历方式具备的所有优势,而且还能带来更多好处。与快速遍历法相比,他还要多用一些代码,可是却能提供遍历时所针对的下标,在遍历字典时也能同时提供键与值,而且还有选项可以开启并发迭代功能,所以多写这点代码还是值得的。


11.精简+initialize与+load的实现代码


好的,今天的内容就到这里了,有什么问题可以来老司机的个人博客GitHub或者邮件我

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