Houdini VEX(四)获取全局变量

2019-08-03  本文已影响0人  Joe_Game

一、全局变量的定义:以""符号开头的变量 如:E是自然对数,F 是整数帧,FF是浮点帧,$FPS是帧速率
二、 如何在vex中获取全局变量

  1. 有些是可以通过"$"获取的,有些不行:


三、比较特殊的全局变量-仅仅在动力学当中才用得上

  1. 简单的动力学网络:


  2. 解算开始帧改为24帧:


  3. 进入dopnet节点:


  4. emptyobject节点用来存放动力学数据


  5. 见了一个sopgeo节点,里面存放了一个box


  6. 用geometrywrangle节点去解算它:


  1. 使用multisolver节点去解算动力学对象:


  2. @SimFrame:当前解算到了第几帧 (只能在动力学里面用)
  1. @SimTime:当前解算到了第几秒
  1. @TimeInc:时间增量
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