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Volley 核心源码解析(三)

2017-05-08  本文已影响15人  秋兰兮青青

Volley 的任务调度模型

接着上一节的 RequestQueue,在Volley 初始化 RequestQueue的时候 会执行 RequestQueue 的 start()方法,在start方法中 初始化了,缓存调度器和网络调度器。

public void start() {

stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.

// Create the cache dispatcher and start it.

mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);

mCacheDispatcher.start();

// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.

for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {

NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,

mCache, mDelivery);

mDispatchers[i] = networkDispatcher;

networkDispatcher.start();

}

}

看看NetworkDispatcher  和 CacheDispatcher 是什么东东?

NetworkDispatcher extends Thread

CacheDispatcher extends Thread

结果两个都是线程类。

再看看循环体中 往一个叫做mDispatchers[i] 的数组中赋值了若干 NetworkDispatcher,且每个NetworkDispatcher都在创建的时候 就启动了。

找到 mDispatchers的定义:

private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4;

mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];

原来是个默认4个元素的 线程组。

看到这里我似乎想到了线程池的基本概念,没错 这就是个线程池。

看看具体的 NetworkDispatcher 是什么样的?

做过JAVA 开发的都知道 继承 thread 类一定要重写 run()方法

在NetworkDispatcher中run 方法如下:

方法太长  一段一段的来看哈

因为是要做线程池嘛,所以线程要一直工作,所以一进run方法 就是 while(true){}

了,

Request request = mQueue.take();

mQueue:mNetworkQueue

在 PriorityBlockingQueue 队列中 take 方法如下:

public E take() throws InterruptedException {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

E result;

try {

while ( (result = dequeue()) == null)

notEmpty.await();

} finally {

lock.unlock();

}

return result;

}

意思就是加锁 -->取出一个请求->释放锁->原队列中请求减少一个

这样就保证了 使用 volley 发送请求的时候  能按照发送请求的顺序去执行。

接下来 从队列中取出请求之后,给请求设置备注,判断请求时否被取消,如果被取消就finish。

request.addMarker("network-queue-take");

// If the request was cancelled already, do not perform the

// network request.

if (request.isCanceled()) {

request.finish("network-discard-cancelled");

continue;

}

紧接着,执行该请求:

// Perform the network request.

NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);

后面就是对 networkResponse 的一些状态判断和解析。

Response response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);

在volley 中 解析NetworkResponse 的具体方法 交给 Request 的 子类去实现。如,ImageRequest,JsonRequest,StringRequest等

同时,缓存 这个已经执行的请求:

if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {

mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);

request.addMarker("network-cache-written");

}

看到这里,我们可以得出一个结论,Volley 初始化 RequestQueue 的时候 创建了一个

默认4个大小的线程池,每个线程同步 的从PriorityBlockingQueue 类型的请求队列中拿出一个请求并执行。

接下来看看 CacheDispatcher 缓存任务调度:

/** The queue of requests coming in for triage. */

private final BlockingQueue> mCacheQueue;

/** The queue of requests going out to the network. */

private final BlockingQueue> mNetworkQueue;

与 NetworkDispatcher 不同的是 CacheDispatcher  不仅有缓存队列 还有请求队列,

同样是while (true) {  request = mCacheQueue.take();;  ...}

不停的从 mCacheQueue 拿出缓存过的请求:

// Attempt to retrieve this item from cache.

Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());

if (entry == null) {

request.addMarker("cache-miss");

// Cache miss; send off to the network dispatcher.

mNetworkQueue.put(request);

continue;

}

这里看到 被缓存的请求时根据请求的cacheKey 从cache中取出,如果取出的缓存为空,直接把请求 放到 mNetworkQueue ,也就是说把请求交给 了 NetworkDispatcher去执行。

如果请求的缓存对象过期,同上:

// If it is completely expired, just send it to the network.

if (entry.isExpired()) {

request.addMarker("cache-hit-expired");

request.setCacheEntry(entry);

mNetworkQueue.put(request);

continue;

}

这里我们看到一个关键性的代码:

Response response = request.parseNetworkResponse(

new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));

这是什么意思呢?

Volley不仅缓存了请求本身,而且缓存了请求的响应结果,此时做的就是从缓存中取出响应的结果,这样就不用再发请求去服务器上了。

接下来,

if (!entry.refreshNeeded()) {

// Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.

mDelivery.postResponse(request, response);

} else {

// Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,

// but we need to also send the request to the network for

// refreshing.

request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");

request.setCacheEntry(entry);

// Mark the response as intermediate.

response.intermediate = true;

// Post the intermediate response back to the user and have

// the delivery then forward the request along to the network.

final Request finalRequest = request;

mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

mNetworkQueue.put(finalRequest);

} catch (InterruptedException e) {

// Not much we can do about this.

}

}

});

}

如果缓存数据不需要刷新,只需要用回掉接口返回值,反之,把请求放入mNetworkQueue,等待 NetworkDispatcher 执行。

至此,Volley 的 线程模型分析告一段落,我们看到了线程组 NetworkDispatcher[] 和 单线程 CacheDispatcher 通过 两个  BlockingQueue 巧妙地实现了网络请求任务的交替轮换。

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