GCD 函数&队列

2022-06-17  本文已影响0人  f8d1cf28626a

GCD

GCD简介

GCD全称是Grand Central Dispatch

纯C语言,提供例如非常强大的函数

GCD优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

【重点】用一句话总结GCD就是:将任务添加到队列,并指定任务执行的函数

GCD核心

在日常开发中,GCD一般写成下面这种形式


 dispatch_async( dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL), ^{
   NSLog(@"GCD基本使用");
});

将上述代码拆分,方便我们来理解GCD的核心 主要是由 任务 + 队列 + 函数 构成


//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
    NSLog(@"hello GCD");
};

//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);

//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);

注意

这里的任务是指执行操作的意思,在使用dispatch_block_t创建任务时,主要有以下两点说明

函数与队列

函数

在GCD中执行任务的方式有两种,同步执行和异步执行,分别对应 同步函数dispatch_sync 和 异步函数dispatch_async,两者对比如下

1.必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句

2.不会开启线程,即不具备开启新线程的能力

3.在当前线程中执行block任务

1.不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句

2.会开启线程执行block任务,即具备开启新线程的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关)

3.异步 是 多线程 的代名词

1.是否等待队列的任务执行完毕

2.是否具备开启新线程的能力

队列

串行队列 和 并发队列

// 串行队列的获取方法

  dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);

  dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


// 并发队列的获取方法

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

主队列 和 全局并发队列

在GCD中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue)和全局并发队列(Global Dispatch Queue)


//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();


//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH       -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT    -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW        -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND

全局并发队列 + 主队列 配合使用

//主队列 + 全局并发队列的日常使用
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //执行耗时操作
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程进行UI操作
        });
    });

函数与队列的不同组合
串行队列 + 异步函数
并发队列 + 同步函数
并发队列 + 异步函数
主队列 + 同步函数

【造成死锁】:任务相互等待,造成的死锁


主队列有两个任务,顺序为:NSLog任务 - 同步block

执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:NSLog任务 - 同步block - 任务1
任务1的执行需要等待同步block执行完毕才会执行,而同步block的执行需要等待任务1执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃

死锁现象

主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务

主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务

主队列和主线程相互等待会造成死锁

主队列 + 异步函数
全局并发队列 + 同步函数

【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟新线程


全局并发队列 + 异步函数

【任务乱序执行】:任务乱序执行,会开辟新线程


总结

函数& 队列 串行队列 并发队列 主队列 全局并发队列
同步函数 顺序执行,不开辟线程 顺序执行,不开辟线程 死锁 顺序执行,不开辟线程
异步函数 顺序执行,开辟线程 乱序执行,开辟线程 顺序执行,不开辟线程 乱序执行,开辟线程

下面代码中,队列的类型有几种?


//串行队列 - Serial Dispatch Queue
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
    
//并发队列 - Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
//主队列 - Main Dispatch Queue
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
//全局并发队列 - Global Dispatch Queue
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

队列总共有两种: 并发队列 和 串行队列

记住 在当前的串行队列中同步当前的串行队列会 死锁,主要原因:DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE(&dsc,dq)
if (wait & wait == 0) 死锁

面试题 MT 答案 >= 5


面试题 KS 答案 <= 999


lidispatch.dylid源码重点init.c文件

同步函数block执行在源码_dispatch_client_callout(void *ctxt dispatch_function_t f)
异步函数block执行在源码_dispatch_client_callout(void *ctxt dispatch_function_t f)

异步 + 串行

dispatch_async(queue,{}) 异步的内容只是异步的去派发线程,线程带着任务添加到队列中,队列还是串行队列 (所以任务还是会按添加顺序执行)【有序的】

异步 + 并发

dispatch_async(queue,{}) 异步的内容只是异步的去派发线程,线程带着任务添加到队列中,队列还是并发队列 (所以任务会按时间片伪并发执行)【乱序的】

dispatch_sync & dispatch_async 的区别

1.是否能够开辟线程
2.任务的回调是否具备 同步性(立马回调) 和 异步性(根据任务需求在特定的时候开始回调)
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