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Flutter 基于getX搭建通用项目架构

2023-07-24  本文已影响0人  木子雨廷t

从事flutter开发工作两年多了,做了几个项目,从刚开始的Provider到现在的GetX,Bloc都在项目中使用过,本篇文章结合GetX特性和项目中的实际运用整理了一套基于GetX搭建通用项目架构,代码会上传gitee.特此分享,欢迎探讨交流.适合已经使用GetX做过实际项目的或者对GetX有所了解的人观看。

一. 网络封装

网络主要使用的是dioretrofit来实现的,关于dio的封装,思路基本上和网上的教程大同小异.大致思路就是创建options对象,设置超时时间,域名,responseType,超时时间等等.然后在创建dio单例对象,给dio对象添加拦截器,我基本上添加三个拦截器分别为

* MiddleInterceptor (获取请求路径,请求参数,打印日志)
* ErrorInterceptor (获取错误原因,打印日志)
* ApiResultInterceptor(获取后端返回结果,处理逻辑,数据返回,比如多设备登录同一账号异常处理等等)

在这里代码就不贴出来了,有兴趣的可以下载demo查看.
为什么要使用retrofit?
retrofit是一个非常好用强大的代码生成器,支持POST GET PATCH PUT等请求.定义好请求方法,返回类型执行一行命令就会自动生成代码,在Controller中直接使用自己使用好的model即可.
常用命令:

* flutter packages pub run build_runner build
* flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs

代码定义如下所示

/// 列表接口
  @GET("searchV5")
  Future<Result<InfoWorkModel>> getInfoListData(
    @Query('pn') int page,
    @Query('ps') int pageSize,
    @Query('q') String name,
    @Query('t') String t,
  );

  /// 详情接口
  @GET("pc/items/info")
  Future<Result<InfoWorkModel>> getInfoDetailData(
    @Query('entityId') int entityId,
  );

  /// 点赞接口
  @POST("thumbsUpOrDown")
  Future<Result<InfoWorkModel>> likeThumbsUpOrDown(
      @Body() Map<String, String> param);

Result 类里面就是返回的最外层数据包括 code,msg,data其中data是一个 泛型T可以接受任何类型,然后再定义data里面对象,也就是InfoWorkModel,这样层层定义保障每个对象都转化成modle即可.

yaml如下代码所示:

dependencies:
  retrofit: '>=4.0.0 <5.0.0'
  dio: ^4.0.6
dev_dependencies:
  retrofit_generator: '>=5.0.0 <6.0.0'
  build_runner: '>=2.3.0 <4.0.0' 
  json_serializable: ^4.4.0
二. 路由设计

将真心话使用了GetX之后基本就不需要路由设计了,GetX都封装好了,在这里就说几个Api吧.

1.跳转界面
Get.toNamed('/test');
2.跳转界面传值
Get.toNamed('/test', arguments: {'id': '0'});
3.跳转界面并执行页面返回事件(比如刷新数据)
Get.toNamed("/test",)?.then((value) { print('执行事件'); });
4.返回上一界面
Get.back();
5.返回上一界面并回调传值
Get.back(result: { 'id':1 });
6.返回上一界面并关闭当前页面
Get.offNamed("/test");
7.返回上一界面并关闭之前所有页面
Get.offAll("/test");
8.返回指定页面
Get.until((route) => Get.currentRoute == '/test');

三.状态管理

1.使用GetBuilder:
buildContent中直接返回GetBuilder,然后在Controller中数据发生变化后调用update()方法整个页面都会发生变化,适合列表页面的开发。

GetBuilder<HomeController>(
     builder: (_) {
       return Container();
     },
   );

2.使用RxX..Obx()配合使用进行小部件的状态刷新。

关于状态管理的设计原理:参考这篇文章
四.Base类设计
  1. BaseView 设计
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
import 'package:get/get_state_manager/get_state_manager.dart';

abstract class BaseView<T> extends GetView<T> {
  BaseView({Key? key}) : super(key: key);

  /// 状态栏高度
  double statusBarH = ScreenUtil().statusBarHeight;

  /// 导航栏高度
  double navBarH = AppBar().preferredSize.height;

  /// 安全区域高度
  double safeBarH = ScreenUtil().bottomBarHeight;

  /// 设置背景颜色
  Color? contentColor;

  /// 设置标题文字
  String? navTitle;

  /// 设置导航栏颜色
  Color? navColor;

  /// 设置左边按钮
  Widget? leftButton;

  /// 设置左边宽度
  double? leftWidth;

  /// 设置右边按钮数组
  List<Widget>? rightActionList;

  /// 是否隐藏导航栏
  bool? isHiddenNav;

  /// 设置主主视图内容(子类不实现会报错)
  Widget buildContent();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        backgroundColor: contentColor ?? Colors.white,
        appBar: isHiddenNav == true
            ? null
            : AppBar(
                backgroundColor: navColor ?? Colors.white70,
                title: Text(
                  navTitle ?? '',
                ),
                leading: leftButton ?? const SizedBox(),
                leadingWidth: leftWidth ?? 0,
                actions: rightActionList ?? [],
              ),
        body: buildContent());
  }
}

新创建的widget都继承自BaseView 这样在集成于BaseView 的widget中可以方便设置和获取一些常用的页面属性以及完成页面基本布局。
  1. BaseController 设计
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:pull_to_refresh/pull_to_refresh.dart';

enum NetState {
  /// 初始状态
  initializeState,
  /// 加载状态
  loadingState,

  /// 错误状态,显示失败界面
  errorState,

  /// 错误状态,只弹错误信息
  erroronlyTotal,

  /// 错误状态,显示刷新按钮
  errorshowRelesh,

  /// 没有更多数据
  noMoreDataState,

  /// 是否还有更多数据
  hasMoreDataState,

  /// 空数据状态
  emptyDataState,

  /// 数据获取成功状态
  dataSussessState,
}

abstract class BaseController extends SuperController {
  /// 定义网络状态方便子控制器使用
  NetState netState = NetState.initializeState;

  @override
  void onReady() {
    super.onReady();
    initData();
  }

  @override
  void onDetached() {
    debugPrint("a11111");
  }

  @override
  void onInit() {
    // TODO: implement onInit
    super.onInit();
  }

  @override
  void onInactive() {
    debugPrint("a11112");
  }

  @override
  void onPaused() {
    //彻底离开回调
    debugPrint("a11113");
  }

  @override
  void onResumed() {
    //彻底恢复回调
    debugPrint("a11114");
  }

  void initData();
}

这个类不需要多说就是重写了一下Getx的生命周期方法,以及添加了一个网络状态的属性,为什么把网络状态加在BaseController中呢?稍后再讲。

分析:正常来说到了这一步就可以利用这两个base来做项目了,无非就是在Controller里面请求数据,然后根据接口的返回在Controller里面更新netState网络状态,然后在widget里面根据netState的状态,判断返回LoadingWidget,或者EmptyWidget,或者ErrorWidget,数据请求成功返回SussessWidget,总之需要在widget里面写大量的判断逻辑,并且凡是涉及到根据网络请求接口返回来展示页面(实际上90%都是这样)的都要把这些判断复制一遍,非常麻烦,那么重点来了:
  1. BaseCommonView 设计
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
import 'package:get_demo/base/base_view.dart';
import 'package:get_demo/widget/loading_widget.dart';
import '../widget/empty_status.dart';
import 'base_common_controller.dart';
import 'base_controller.dart';

abstract class BaseCommonView<T> extends BaseView<T> {
  BaseCommonView({Key? key}) : super(key: key);

  /// 创建空视图 (子视图实现的话 Widget就是子视图实现的)
  Widget creatEmptyWidget() {
    return const EmptyStatusWidget(
      emptyType: EmptyStatusType.noMessage,
    );
  }

  /// 创建错误视图 (子视图实现的话 Widget就是子视图实现的)
  Widget creatFailWidget(BaseCommonController controller) {
    return EmptyStatusWidget(
      emptyType: EmptyStatusType.fail,
      refreshTitle: '重新加载',
      width: 1.sw,
      height: 1.sh,
      onTap: () {
        /// 重新请求数据
        controller.getnetworkdata(controller.configNetWorkParmas());
      },
    );
  }

  /// 创建页面主视图
  Widget creatCommonView(BaseCommonController controller, Widget commonView) {
    return _refresherListView(controller, commonView);
  }

  Widget _refresherListView(
      BaseCommonController controller, Widget commonView) {
    if (controller.netState == NetState.loadingState) {
      /// loading 不会有这个状态,只是写一个这样的判断吧(控制器里面已经封装好了单例了,防止在网络层直接操作控制不了loading的场景)
      return const LoadingWidget();
    } else if (controller.netState == NetState.emptyDataState) {
      /// 返回站位视图
      return creatEmptyWidget();
    } else if (controller.netState == NetState.errorshowRelesh) {
      /// 返回站位刷新视图
      return creatFailWidget(controller);
    } else if (controller.netState == NetState.dataSussessState) {
      return commonView;
    } else if (controller.netState == NetState.initializeState) {
      return const SizedBox();
    } else {
      return const Center(child: Text('未知情况,待排查'));
    }
  }
}

继承自BaseCommonViewwidget(view)只需要调用creatCommonView方法,
然后将自己绑定的controller(继承BaseCommonController稍后会讲)和自己页面(view)将要实现的页面widget传递BaseCommonView就可以了,在BaseCommonView中会根据controller中的网络状态(这就是把网络状态定义在BaseController中的原因了,子类都要使用不需要每次都创建了)展示不同的widget,这样就不需要在每个页面中进行重复的判断了,然后如果想自定义EmptyStatusWidget那么只需要在子页面重写creatEmptyWidget方法或者creatFailWidget方法就可以了。
  1. BaseCommonController 设计
    和BaseCommonView配套的还有BaseCommonController。方便网络请求的方法和一些参数调用。
import 'package:pull_to_refresh/pull_to_refresh.dart';
import '../../base/abstract_network.dart';
import '../../base/base_controller.dart';

/**
 *  普通视图控制器
 * */

abstract class BaseCommonController extends BaseController
    with AbstractNetWork {

  @override
  void getnetworkdata(Map<String, dynamic> info) {
    // TODO: implement getnetworkdata
  }

  @override
  Map<String, dynamic> configNetWorkParmas() {
    // TODO: implement configNetWorkParmas
    throw UnimplementedError();
  }
}

BaseCommonController就是为了方便在子Controller进行网络请求而设计的。子类直接重写网络请求方法getnetworkdata和设置Map就可以了,不需要重复定义。BaseCommonController混入with AbstractNetWork类。
  1. AbstractNetWork 设计


    image.png

6.总结:有了这几个base类在开发中就非常方便了,只需要注意自己的widget(view)和业务逻辑controller就行了,不需要在view中进行繁琐的判断了,还是非常适合快速开发的,另外在项目里面还有针对列表设计的BaseListControllerBaseListView使用方法和BaseCommonView大同小异,在这里就不贴代码了,感兴趣的可以自己下载 demo观看。

五.GetX 遇到的坑
六.项目配置项,手动更改环境(后端域名)
七.国际化
八.暗黑模式适配

demo地址请移步: 项目地址

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