Android自定义ViewAndroid开发Android知识

View, ViewGroup, Layout

2016-11-21  本文已影响73人  一字节溢出

简述:

      Android 应用中的所有用户界面元素都是使用View和ViewGroup对象构建而成。View对象用于在屏幕上绘制可供用户交互的内容。ViewGroup对象用于储存其他View(和ViewGroup)对象,以便定义界面的布局。

视图的绘制过程:

      通常我们自定义控件时,需要继承View或者ViewGroup或者它们的子类,然后实现特定的方法即可。如下图所示,通常我们关注下面3个方法即可实现简单的View的绘制,视图在加载的时候就包括了测量(onMeasure),布局(onLayout),绘画(onDraw)这几个过程。

触摸事件的分发机制:

      通常我们需要对用户的触摸事件进行相应的处理来实现特定的效果,下面分析下Android中触摸事件的分发机制。Android将基本触摸动作都封装在了MotionEvent类里面,用户在触摸屏幕时,首先会触发down事件,根据down事件的是否消费,后续的事件处理也不尽相同。下图是一个activity,一个父布局(ParentViewGroup)中包含了一个子布局(ChildViewGroup),子布局中又包含了一个view的事件处理过程。

(1)down事件在整个过程中都没有被消费。如上图第一行,事件从Activity----->ParentViewGroup----->ChildViewGroup-->View,然后再从View反向传递给了Activity。既然down传递给我这些视图,而这些视图没有一个去消费,所以对于UP和MOVE事件就只在Activity中处理,不再向下传递。如上图第一行最后一个图。

(2)down事件在整个处理过程中有被消费,则立刻停止向下传递,并且以后的MOVE和UP事件和DOWN事件的处理流程一致。

 (3) 接口返回true是消费,返回false是没有消费继续传递。在ViewGroup中多了个拦截器(onInterceptTouchEvent),在View中没有,因为ViewGroup可能有子View,它是用来决定是否继续传递给子View的。

布局及性能优化:

     说到布局,我们一般会想起下面这张图。我们布局中的XML文件就是这种结构,这张图越扁平,布局的层级越少,布局的性能越好。下图是一种has-A的关系,不是is-A的关系。

      关于布局的优化网上有很多,我在这里罗列一些,其实还是上面的那句话“这张图越扁平,布局的层级越少,布局的性能越好”。

    (1)减少布局的层级,查看层级一般有两种方法。

      a, 在手机上开发者选项中打开“调试GPU过度绘制”开关,看过度渲染层级(蓝色、淡绿、淡红、深红代表了4种不同程度的Overdraw 情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域)具体方法google。

       b,使用HierarchyViewer查看布局层次,我们可以在Android的sdk的tools目录下找到这个工具。

     (2)使用<merge\>标签,避免引入多余的层级

     (3)使用ViewStub对一些不常用的标签,在使用的时候加载

     (4)Drawable对象不要Xml中设置background,在代码中动态设置

     (5)使用include标签,主要作用是代码复用

结语:

本文简单记录了视图和布局的基础知识。其中细节远不止于此。

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