socket.io使用

2021-02-23  本文已影响0人  郭_小青

socket.io是基于Node.js 和 WebSocket协议的实时通信开源框架, 它包括客户端的Js和服务端的Node.js

一、服务端

这里后端使用的框架是koa2,socket.io将自身绑定到koa的进程中去,其中最重要的事件就是 connection 和 disconnect。它们是框架本身定义的系统事件,也就意味着它是自然就存在的不需要我们自定义,当然还有其它系统事件,但很少会用得到。

const koa = require('koa')
const app = new koa()
const server = require('http').createServer(app.callback())
const io = require('socket.io')(server)

//监听connect事件
io.on('connection', socket => {
  socket.emit('open');//通知客户端已连接
  console.log('connected');
  
  //监听disconnect事件
  socket.on('disconnect', () => {
    console.log('disconnect')
  }
});
server.listen(3001);

二、客户端

web端直接传入url地址即可,其中这里监听的 open 事件是用户自定义的,对应服务端的则是发送open事件。

import io from 'socket.io-client';

//建立websocket连接
const socket = io('http://127.0.0.1:3001');

//收到server的连接确认
socket.on('open', () => {
    showTip('socket io is open !');
    init();
});

三、emit 和 on

emit 和 on 是最重要的两个api,分别对应 发送 和 监听 事件。

socket.emit(eventName[, …args]):发射(触发)一个事件
socket.on(eventName, callback):监听一个 emit 发射的事件

我们可以非常自由的在服务端定义并发送一个事件emit,然后在客户端监听 on,反过来也一样。

发送的内容格式也非常自由,既可以是基本数据类型 Number,String,Boolean 等,也可以是 Object,Array 类型,甚至还可以是函数。而用回调函数的方式则可以进行更便携的交互。

/*** 服务端 **/
socket.on('message',data =>{
  console.log(data)
});

socket.emit('send','hello everybody');

/*** 客户端 **/
socket.emit('message',{id:'1',txt:'hello'});

socket.on('send',data =>{
  console.log(data);
});

//回调函数
/*** 服务端 **/
socket.on('sayit', (word, callback)=> {
  callback('say ' + word);
});

/*** 客户端 **/
socket.emit('sayit', 'wow', data => { 
  console.log(data); // say wow
});

四、broadcast 广播

broadcast 默认是向所有的socket连接进行广播,但是不包括发送者自身,如果自己也打算接收消息的话,需要给自己单独发送。

/*** 服务端 **/
io.on('connection', socket => {
  const data= {
    txt:'new user login',
    time:new Date()
  }
  //广播向所有socket连接
  socket.broadcast.emit('userin',data);
  //给自己也发一份
  socket.emit('userin',data);
});

五、namespace 命名空间

如果你想隔离作用域,或者划分业务模块,namespace 是个有效的法子。namespace 相当于建立新的频道,你可以在一个 socket.io 服务上面隔离不同的连接,事件和中间件。

默认的连接也是有namespace的,那就是 /;
使用命名空间的方式一:直接在链接后面加子域名,这种其实用的还是同一个 sokcet 服务进程,可以看成是软隔离吧

/*** 客户端 **/
import io from 'socket.io-client';

//默认的namespace
const socket = io('http://127.0.0.1:3001');
// mypath
const socket = io('http://127.0.0.1:3001/mypath', { forceNew: true });

/*** 服务端 **/
//默认的namespace
io.on('connection', socket => {
});
// mypath
io.of('/mypath').on('connection', socket => {
});

使用命名空间的方式二: path 参数,这种就是实打实的重新起了一个 socket 服务了。

/*** 客户端 **/
const socket = io('http://localhost', {
  path: '/mypath'
});

/*** 服务端 **/
// 另外重新起socket服务
const io = require('socket.io')({
  path: '/mypath'
});

六、middleware 中间件

socket.io 的中间件 和 kao2 的非常相似,这意味着我们可以在变动很小的情况下,将koa2的中间件改造为 socket.io 所用。

const mypath = io.of('/mypath').on('connection', socket => {
    socket.on('message', data => {
    });
});

//中间件
const auth = (socket, next) => {
  const data = socket.request;
  if(!verify(data)){
    throw new Error('not verify');
  }
  next();
}
// mypath 这个 namespace 注册中间件
mypath.use(auth);

七、rooms

每一个socket连接都会有一个独一无二的标志,那就是 socket.id,我们就是通过id来区分不同连接的。除此之外,socket.id 本身也是房间 room 的标志,通俗讲,每个socket 连接自身都拥有一间房 room。那么我们就可以给这个 room 发送消息,还有如果你加入了房间,就能接受到房间里的广播信息。当然你可以自定义 room ,让socket连接加入或离开。还有如果 socket 断开连接,也就是 disconnect 后,它会被自动移出room。

而这就是实现 单独聊天 和 群组聊天 的基础,来看一下对应的api。

socket.join(rooms[, callback]):加入房间
socket.leave(room[, callback]) :离开房间
socket.to(room): 给房间发送消息

// 自定义room
io.on('connection', socket =>{    
  socket.join('some room')); // 加入房间
  socket.leave('some room'); // 离开房间
}); 

// 向房间里的所有客户端发送消息
io.to('some room').emit('some event'); 

// 默认房间(每一个id一个room)
socket.on('say to someone', (id, msg) => {    
    socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg); 
});

结束

socket.io官网 里面有对 api 非常详细的讲解和用例。
原文地址:关于socket.io的使用

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