HarmonyOS - 页面和自定义组件生命周期
2024-03-05 本文已影响0人
wendy__xu
从我开始关注HarmonyOS已经长达4年之久,从19年到现在,那时的API,android的影子几乎无处不在,到现在ArkTS,完全脱离了android,已经能够隐隐约约的看到了一个全新的操作系统出世,很期待。
这里将记录HarmonyOS学习过程,希望以后能够方便的温故而知新。
以3.1/4.0版本,跟随鸿蒙一起成长。
接下正式开始吧
了解一个系统,先从了解生命周期开始。
在开始之前,我们先明确下自定义组件和页面的关系:
- 自定义组件
@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。 - 页面
:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。
页面生命周期(@Entry)
- onPageShow : 页面显示时触发
- onPageHide : 页面隐藏时触发
组件生命周期(@Component)
- aboutToAppear :组件即将出现时回调,在build()函数之前执行。
- aboutToDisappear : 在自定义组件析构销毁之前执行。(不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序不稳定)
生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(页面)生命周期。
image.png
自定义组件的创建和渲染流程
- 自定义组件的创建
- 初始化自定义组件的成员变量
- 如果开发者定义了aboutToAppear,则执行aboutToAppear方法。
- 在首次渲染的时候,执行build方法渲染系统组件,如果子组件为自定义组件,则创建自定义组件的实例。在执行build()函数的过程中,框架会观察每个状态变量的读取状态,将保存两个map:
a. 状态变量 -> UI组件(包括ForEach和if)。
b. UI组件 -> 此组件的更新函数,即一个lambda方法,作为build()函数的子集,创建对应的UI组件并执行其属性方法。
自定义组件重新渲染
当时间句柄被触发改变了状态变量时,
- 框架观察到了变化,将启动重新渲染。
- 据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新。
自定义组件的删除
如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:
-
在删除组件之前,将调用其aboutToDisappear生命周期函数,标记着该节点将要被销毁。ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收。
-
自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link、@Prop、@StorageLink,将从同步源上取消注册。
生命周期调用示例(其实上面掌握了,下面可以忽略):
// Index.ets
import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State showChild: boolean = true;
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onPageShow() {
console.info('Index onPageShow');
}
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onPageHide() {
console.info('Index onPageHide');
}
// 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
onBackPress() {
console.info('Index onBackPress');
}
// 组件生命周期
aboutToAppear() {
console.info('MyComponent aboutToAppear');
}
// 组件生命周期
aboutToDisappear() {
console.info('MyComponent aboutToDisappear');
}
build() {
Column() {
// this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
if (this.showChild) {
Child()
}
// this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
Button('delete Child').onClick(() => {
this.showChild = false;
})
// push到Page2页面,执行onPageHide
Button('push to next page')
.onClick(() => {
router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
})
}
}
}
@Component
struct Child {
@State title: string = 'Hello World';
// 组件生命周期
aboutToDisappear() {
console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
}
// 组件生命周期
aboutToAppear() {
console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
}
build() {
Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
this.title = 'Hello ArkUI';
})
}
}
- 应用冷启动的初始化流程为:MyComponent aboutToAppear --> MyComponent build --> Child aboutToAppear --> Child build --> Child build执行完毕 --> MyComponent build执行完毕 --> Index onPageShow。
- 点击“delete Child”,if绑定的this.showChild变成false,删除Child组件,会执行Child aboutToDisappear方法。
- 点击“push to next page”,调用router.pushUrl接口,跳转到另外一个页面,当前Index页面隐藏,执行页面生命周期Index onPageHide。此处调用的是router.pushUrl接口,Index页面被隐藏,并没有销毁,所以只调用onPageHide。跳转到新页面后,执行初始化新页面的生命周期的流程。
- 如果调用的是router.replaceUrl,则当前Index页面被销毁,执行的生命周期流程将变为:Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。上文已经提到,组件的销毁是从组件树上直接摘下子树,所以先调用父组件的aboutToDisappear,再调用子组件的aboutToDisappear,然后执行初始化新页面的生命周期流程。
- 点击返回按钮,触发页面生命周期Index onBackPress,且触发返回一个页面后会导致当前Index页面被销毁。
- 最小化应用或者应用进入后台,触发Index onPageHide。当前Index页面没有被销毁,所以并不会执行组件的aboutToDisappear。应用回到前台,执行Index onPageShow。
- 退出应用,执行Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。