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【桌趣】产品体验报告

2019-03-04  本文已影响111人  紫川君

一、体验环境

体验产品:桌趣APP

产品版本 :v2.3.0

体验机型:iPhone 8

系统版本:iOS12.1.4

体验时间:2019.02.24 

二、产品介绍

1. 产品背景

在这个信息飞速发展,越来越多年轻人崇尚“娱乐至死”的年代,年轻人们急需能够在闲暇之余打发时光、玩游戏、交友解闷的娱乐交友平台。

2. 产品简介

桌游是一款厦门游乐互动科技有限公司开发,于2018年6月份上线,为年轻人提供的具有“社交+游戏”属性的娱乐性交友APP平台。

三、产品分析

从用户体验五要素(战略层、范围层、结构层、框架层、表现层)对桌趣APP进行全方位的分析。

1.战略层

战略层将从“产品定位、用户需求分析、市场数据分析”三个方向为切入点进行分析。

(1)产品定位

桌游通过为年轻人提供好玩的游戏及交友的社区,汇聚大量的用户流量,再通过其他的手段进行流量变现。

(2)用户需求分析

下面从用户群体分析、用户需求场景分析、市场数据分析三个角度去剖析【桌趣】用户及对应的需求。

①用户群体分析

根据艾瑞咨询显示,桌趣APP使用人群年龄及性别占比如下:

30岁以下用户占据了总使用人数的62.63%,男性用户和女性用户比例相当。

根据艾瑞咨询显示,桌趣APP使用人群区域占比如下:

从桌趣app用户分布的省份来看,沿海地带的省份用户占比较高,其他省份分布较为平均。可以推断,沿海较为发达的地带对该产品的接受度更高。

根据以上推断,该产品的目标用户群体为30岁以下且乐于探索体验新产品的年轻用户。

用户需求场景分析

通过用户调研,选择四个有代表性的用户场景需求展示如下:

【用户需求场景01】建筑设计院工作2年的小霞,闲暇时,想找一些好友一起玩有趣的小游戏,却苦于寻找不到好友和合适的游戏。通过朋友介绍,打开桌趣APP,寻找到一款自己感兴趣的游戏和桌友一起玩游戏。

【用户需求场景02】某互联网公司的技术男小斌想和昨天新加的美女趣友一起玩「逃出怪物岛」。

【用户需求场景03】游戏深度爱好者小李最近沉迷于刷新自己「逃出怪物岛」游戏等级,以获得自我满足感。

【用户需求场景04】旅游达人小赵和朋友一起旅游,发现了好看的风景,想分享给桌友一起欣赏以获得关注和评论。

根据马斯洛需求层级,可知道01、02为社会型需求,03、04为尊重型需求

通过大量调研,发现【桌趣】满足的需求以社会型需求尊重型需求为主。

市场数据分析

a.社交行业分析

随着社交网络行业竞争格局成熟和用户流量增速放缓的双重背景下,尽管市场规模仍然存在增长潜力,但市场留给新进者的生存空间依然有限,行业整体已经进入了取精华去糟粕的阶段。

许多互联网平台开始寻求以扩展社交功能、构建用户社区的方式增强用户粘性,而社交平台也期望通过加入其他功能来提升用户的社交体验和效率,从而进一步抢占用户的使用时长。常见社交网络功能融合创新有下面三种方式:“社交+游戏”、“社交+企业服务”、“社交+电商”

桌游APP就是一款具有“社交+游戏”属性的产品,可以通过两者结合,更好的提升用户的粘性。

b.应用市场反馈

[1]日均独立设备数

从上线后的几个月的趋势来看:8月份的起始独立设备数有6万台左右,9月份环比跌幅达到100%,10-12月份的独立设备维持在5万多台,几乎没有什么增长,而1月份独立设备有显著的增长。

[2]iOS下载量

桌趣自6月8号上线到9月中旬iOS下载量一直为0,9月底开始了缓慢的增长。10月份进行了两次大幅度的增长后,增长回退,12月初到1月份底有了小幅度的增长,之后增长幅度呈下降的趋势。

[3]iOS评分

五星好评的数量刚开始较多且一直不变,而一星的评论数量及占比越来越多。可以推断,五星好评很有可能是桌趣运营团队自身进行的评价,而真实的评价更多分布在1-3星的评价,1星评价居多。

综合独立设备数和iOS下载量及用户评论看,用户数据有增长的趋势,即产品的部分功能是满足用户需求的。但是,用户评分不是很好,说明产品部分功能的体验不是很好,需要做对应的调整优化,还不适合做产品的大面积推广。


2.范围层

从产品提供的功能(服务)层面来分析,按基础功能特色功能2个维度区分,进行描述他们带来的价值。

(1)基础功能(必备的功能、解决问题的、代表产品属性的)

(2)特色功能(核心且重要的、打破同质化寻找差异化的、提升用户满意度的)

3.结构层

(1)功能架构图

桌趣APP的功能大致可以分为首页、消息、动态、发现、我的这五大块其具体的功能框架图如下所示:

整体结构还是比较清晰明了的,明显不足的有:

“动态-广场”“最新回复、最新发布、热门标签”划分必要性不是很强,完全可以按照一定的机制规整到一个页面,减少用户的操作成本。

②首页没有“动态”相关内容的快速入口,建议新增“热门标签”的入口,通过长尾效应进行发布内容的迅速导流。

(2)业务流程图

选择流程比较复杂的核心业务进行流程的分析,具体流程如下展示。

进入某个游戏的流程

从上面流程发现,未登录的用户是看不到游戏的核心业务,只有进行登录才可以发现游戏的模块。这样做的弊端是,用户本来就是抱着玩游戏的心理来的,结果发现没有游戏可玩,降低这部分用户群体的注册转化率,不利于平台的良性发展。

创建语音房的流程

创建语音房的主干流程没什么问题,但是“创建语音房”没有审核机制,会导致语音房的质量良莠不齐,甚至可能会出现不良信息,导致用户体验下降,而造成用户的流失。

页面流程图

以首页页面为发起页,导向其他页的主干流程为:

首页整体跳转交互,清晰明了,但是“首页”到“鲜花榜、语音房、最美声音”三个版块各有2-3次的跳转,重复性比较多,造成一定的资源浪费。

其他页面之间跳转流程比较清晰,基本没什么问题。

4.框架层

针对桌趣重要页面进行界面设计,导航设计,以及信息设计的分析。

(1)首页

首页分八个板块:个人信息、分类导航、好友邀请、最美声音、鲜花榜、一起来玩。从整体结构来看,作为一个“游戏+社交”型APP,首页缺少我的好友相关的入口和动态相关的入口。

【个人信息】放在页面的顶部,且安放了“桌币”和“签到送桌币”功能,这样可以促使用户更加关注自己的金币及签到情况,从而提高桌币的使用率。而桌币是可以通过做游戏任务、填写个人资料及邀请好友获取,这样可以激发社区的活跃度。

【分类导航】前三个是依附“发现”模块的功能走的,第四个是独立的新功能通过卡片筛选好友,第五个是最近玩过游戏的快速通道。强调“发现”模块的功能没错,但是和下面版块进行了重复,建议分类导航放置“任务”、“桌友”、“房间”、“交友”、“最近玩过”五个模块。好处是:在避免功能重复的情况下,提升社区好友的使用效率。

【实时语音房】、【最美声音】缺少对应的标签,没有做到细致化分类运营。

【好友邀请】、【鲜花榜】、【一起来玩】界面设计和信息设计比较清晰,可以不做调整。

(2)消息

本页信息框架的搭建不是很清晰:

【清除未读标记】放在左上角,可以清除本月所有的未读消息,没有针对性,可用性比较弱。

【系统通知+社区消息】该模块的“通知"两个字很模糊,用户不能一眼就明白这个是什么通知;系统通知和社区消息进行并列,也会误导“通知”的功能,建议相隔开来。

【游戏互动通知】该模块的最大问题是,模块随着互动的增加,页面展示也越长,不利于消息的筛选.

【好友列表】按单个模块来说是比较清晰的。

建议本页模块调整为“系统通知”、“社区消息"、“游戏互动"、“我的好友”四个模块,“清楚未读标记”放在前三个模块的左上角,这样信息比较清晰明了。

(3)动态相关页面

动态的四个主页面单个展示,信息都比较清晰明白。主要的问题有两点:

“好友圈”会让人误以为自己已经加的好友的动态,结果进入后,发现也有不是好友的动态;

“广场”没必要分成三个页面,直接单页面展示就好,“热门标签”这样代表分类的可作为导航使用,没必要放到尾页。

(4)发现相关页面

发现模块相关界面的信息比较清晰明了,但是“语音房”、“最美声音”信息结构比较单一,可以从玩法进行分类切割。

(5)我的

本页信息规划清晰明了,基本上没有要调整的地方。“我的战绩”可以和“我的桌币”紧靠,而不应该和下面的任务型入口归为一类。

(6)游戏导航页面

顶部搜索框可以直接搜索游戏,搜索框下面直接分了“多人、双人、积分、单价、玩过”四个导航,下面是游戏按具体分类进行的排列。整体结构划分明确,用户可以迅速找到适合自己的游戏。

5.表现层

视觉舒适度品牌感、功能可见性字体三个角度去剖析【桌趣】表现层的设计。

(1)视觉舒适度

桌趣的图标、颜色、微交互等整体让人感觉比较舒适。同类图标风格一致,都用了是实心图标的做法。版式这块属于常规APP的做法,没有新的创意。颜色运用了彩色和黑色的高级灰进行搭配,让人感觉简洁、舒适、时尚有趣。微交互都是比较常见的交互行为,使用顺畅。

(2)品牌

【桌趣】将logo的红色小人和黄色小人融入到官方头像、宣传图片、网络出问题的页面、加载页面等地方,从而提升视觉的一致性和品牌感,这是一种思维灌输式的洗脑,将品牌映入人心。

(3)功能可见性

【桌趣】在视觉展示功能属性这方面做的比较到位,具体按下面三点阐述:

①文字大小对比合理,不重要的文字有缩小,颜色也有变淡,重要的文字有进行颜色的凸显或者放大展示。

②加载中和网络出故障都有对应的页面进行提示。

③图标和文字对应比较切合,都可通过图标直接猜测对应的模块是代表什么意思。以分类导航和底部导航为例进行展示:

四、竞品分析

选择“社交+游戏”且具有语音交友性质【玩吧】作为竞品进行分析。

1.宏观层面优劣势对比

2.具体层面优劣势对比

(1)功能差异化对比 

(2)视觉和交互对比

【玩吧】在视觉舒适度、功能可见性及微交互都做的比【桌趣】更为到位一些,【桌趣】可以研究进行借鉴。品牌视觉这块,两款产品做的都比较到位,可继续深挖和保持。

五、如果我是PM

综合上面分析,会发现【桌趣】可调整的空间比较大,下面从功能问题、交互、视觉、产品未来的方向五个方面提下对产品的建议。

1.功能问题

(1)“首页”分类导航按“任务”、“桌友”、“房间”、“交友”、“最近玩过”五个模块进行放置,首页导航以活跃社区活动为指导,不用再重复的放发现模块的内容。

(2)“首页”添加好友相关的游戏动态。

(3)“动态-广场”按“最新回复、最新发布、热门标签”按照一定的机制规整到一个页面,减少用户的操作成本。

(4)“语音房”添加分类和实名认证的功能。

(5)“最美声音”“动态”直接合并,即动态直接可以发语音、文字、图片就好,这样功能结合更紧密,而不是现在的脱节状态。

(6)结合游戏功能建立完整机制的桌币体制,而不是桌币和游戏内部功能完全独立开。

2.视觉和交互

(1)“首页”下拉刷新可加入品牌小人,这样更有趣味性,同时保持了品牌一致性。

(2)“好友圈”会让人误以为自己已经加的好友的动态,结果进入后,发现也有不是好友的动态,建议“好友圈”只放自己加的好友的动态就好。

(3)消息模块调整为“系统通知”、“社区消息"、“游戏互动"、“我的好友”四个模块,“清楚未读标记”放在前三个模块的左上角。

(4)消息页框架结构调整为“系统通知”、“社区消息"、“游戏互动"、“我的好友”四个模块,“清楚未读标记”放在前三个模块的左上角。

(5)“我的”模块中“我的战绩”可以和“我的桌币”紧靠,而不应该和下面的任务型入口归为一类。

3.产品未来的设想

【桌趣】未来应该先明确自身的定位,优化调整产品目前的结构。

然后在如何搭建良好社区机制和氛围的方向不断挖掘需求,在语音和视频交友方向不断探索,从而建立体验良好的社区系统。

最后,在模块优化好和社区机制建立好的情况下,再去进行游戏的添加和向市场的大面积推广。

希望【桌趣】团队从语音视频结合游戏交友的场景为突破口,创造出一个超人气互动小游戏的娱乐社交平台。

作者:紫川君   产品设计及生活感悟随笔作者              公众号:产品设计星球

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