关于setInteval和setTimeout
HTML5标准规定
setTimeout的最短时间间隔是4毫秒;
setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒
用setTimeout模仿setInterval
var MyInterVal = function(fun,tm){
console.log('this',this)
if(this == window){
return new MyInterVal(fun,tm);
}
this.Fun = null;
this.clear = function(){
clearTimeout(this.id);
}
this.setInterval = function(_fun,_tm){
var self = this;
if(this.Fun==null){
if(typeof _fun=="string"){
this.Fun = new Function(_fun);
}else if(typeof _fun=='function'){
this.Fun = _fun;
}
}
this.id = setTimeout(function(){
self.Fun();
self.setInterval(self.Fun,_tm);
},tm);
}
this.setInterval(fun,tm);
}
//使用
var s = MyInterVal(function(){
console.log(1);
},1000);
清除
setTimeout(function(){
s.clear();
},5000)
setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的事件。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每100ms执行一次,每次执行需要5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始,也就是无法保证两次执行间隔时间为固定时间.
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。上面代码用setTimeout,可以改写如下。
var i = 1;
var timer = setTimeout(function() {
alert(i++);
timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);
}, 2000);
上面代码可以确保两次执行的间隔是2000毫秒。
根据这种思路,可以自己部署一个函数,实现间隔时间确定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){
var interv = function(){
func.call(null);
setTimeout(interv, wait);
};
setTimeout(interv, wait);
}
interval(function(){
console.log(2);
},1000);
上面代码部署了一个interval函数,用循环调用setTimeout模拟了setInterval。
对于setInterval得使用,个人建议是能不用尽量不用。涉及到必须要的定时器,前文已经叙述可以使用两个setTimeout嵌套组合来实现,并且还能规避掉一些问题得发生。涉及到要用它来制作动画( jQuery就使用setInterval来写动画,也是导致其慢原因之一),更建议使用requestAnimationFrame(RAF),或者直接采用CSS来写(如果可以的话)。
requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
- requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
- 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量