图层混合模式 _By Serene
选图:

高于50%灰:

低于50%灰:

图层混合模式#
正常##
不与其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层的颜色覆盖下一图层的颜色。
溶解##
与像素的不透明度有关。
将目标图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上,对图像的色彩不产生任何影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
结果是使画面呈现颗粒状或使线条边缘粗糙化。


变暗##
比较两图层RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值),取低值(即暗值)组合成为混合后的颜色。颜色较亮的会被较暗的取代,而较暗的像素不发生变化。
所以,总的颜色灰度降低,造成变暗效果。
用白色混合时,无效果。
导致:比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。


正片叠底##
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
与黑色正片叠底,产生只有黑色。
与白色正片叠底,无任何效果。
效果:低灰阶像素显现,高灰阶不显现。(即深色出现,浅色不出现)


颜色加深##
会加暗图层的颜色值。
加上颜色越亮,效果越细腻。
会根据叠加的像素颜色增加底层的对比度。
与白色混合无效果。


线性加深##
类似正片叠底。
通过降低亮度,让底色变暗,以反映混合色彩。
与白色混合无效果。


深色##


变亮##
与变暗模式相反。
比较两图层RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值),取高值(即亮值)组合成为混合后的颜色。颜色较暗的会被较亮的取代,而较亮的像素不发生变化。
用黑色合成时,无作用。
用白色合成时,仍为白色。
所以,总的颜色灰度升高,造成变亮效果。


滤色##
与正片叠底相反。
合成的效果图层是,显现两图层中较高的灰阶,较低的灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现)。
产生漂白效果,更加明亮。
黑色混合,无效果。
白色混合,得到白色。


颜色减淡##
与颜色加深相反。
加亮图层颜色值。加上的颜色越暗,效果越细腻。
通过降低对比度,加亮底层颜色反应混合色彩。
与黑色混合无效果。


线性减淡##
通过增加亮度使底层颜色变亮,获得混合色彩。
与黑色混合无效果。


浅色##


叠加##
中间调发生变化。
高光和暗调区保持不变。
颜色会被混合,但底层颜色的高光与暗调区的亮度细节会被保留。


柔光##
亮色区域更亮。
暗色区域更暗。
图像反差增大。
如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,底层会被照亮(变淡)。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,底层会变暗,像被烧焦。
如果用黑色直接混合,明显变暗。
如果用白色直接混合,明显变亮。
但是不会让覆盖区产生纯黑或者纯白。


强光##
效果如同为图像应用强烈的聚光灯一样。
如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,图像会被照亮。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,底层会变暗。
能为图像添加阴影。
用纯黑或纯白混合,得到纯黑或纯白。


亮光##
调整对比度,以加深或减淡颜色。
如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,图像会被降低对比度并且变亮。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,底层会被提高对比度并变暗。


线性光##
如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,则用增加亮度的方法使画面变亮。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,则用降低亮度的方法使画面变暗。


点光##
如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,比上层颜色亮的像素将会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。


实色混合##
亮色更加亮了。暗色更加暗了。
降低不透明度使混合结果变得柔和。



差值##
将混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为混合后的颜色。
与白色合成,得到负片效果的反相图像。黑色则不发生变化。



排除##
与差值模式类似。
用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与差值模式无差别。
用趋近中间阶调颜色则与差值模式有区别。
总体效果比差值模式更柔和更明亮,但对比度较低。
用纯白得到反相结果,纯黑无变化。
差值模式与排除模式,都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。


减去##


划分##


色相##
色相值替换
饱和度和亮度不变


饱和度##
饱和度替换
色相值和亮度不变


颜色##
色相值与饱和度替换
亮度不变
能保留原有图像的灰度细节。
用来对黑白或者是不饱和的图像上色。


亮度##
亮度替换
色相值饱和度不变
与颜色模式刚好相反。

