iOS开发(OC)

3D图片轮播控件-JECalourseView(iOS)

2016-05-31  本文已影响1929人  一个野指针

前些日子,抽空做了一下所谓的微3D效果的控件,然后我给他取名叫JECalourseView,由于本人比较忙,比比较懒,所以一般这种demo都不写备注,所以有些人使用的时候会有些困扰。

对了下面是github的地址,大家有空去star一下

https://github.com/jokeface/JECalourseView 

首先看演示效果:


Step1:首先我们要先看一下JECalourseView的结构

JECalourseView

 这边的JECalourseView是JECalourseView的主体,相当于UITableview

而JECalourseCell是显示轮播图的控件,这边相当于UITableViewCell.

于此同时,JeDemoCell大家不用看,只是一个UITableView

看到了吧,大家一定能猜出我是模仿UITableView做的吧。



Step2:初始化JECalourseView

JECalourseView* calourse = [[JECalourseView alloc]initWithFrame:CGRectMake(25, 10, self.bounds.size.width-50, 200)];

[self addSubview:calourse];

[calourse setDataSource:self];//设施数据源,类似于UITableView的数据源

_calourse=calourse;

同样我们的控制器得遵循JECalourseViewDataSource
协议


Step3:DataSource数据源方法

没错和UITableView里面的数据源方法用处一样,同样JECalourseView没有数据源方法,也是会崩的。

-(NSInteger)JE3DCalourseNumber

{

      return 5;

}

这是第一个数据源方法,目的是传递所有需要轮播的图片的数目

-(void)JE3DCalourseViewWith:(JECalourseCell *)Cell andIndex:(NSInteger)index

{

[Cell.imageView setImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg",(long)index]]];

}

JE3DCalourseViewWith这个方法主要就是给cell赋值。

好了这样的话, 3D轮播图就可以OK了

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