#this!

2019-11-03  本文已影响0人  Amuer蘃
什么是this?

很多高级编程语言都给新创建的对象分配一个引用自身的指针,比如JAVA、C++中的this指针,python中的self,JavaScript也有this指针,虽然它的指向可能相对复杂些,但是this指向的,永远只可能是对象

一、在一般函数方法中使用 this 指代全局对象。
function test(){
   this.x = 1
  console.log(this.x)
}
test()  // 1
二、作为对象方法调用,this 指代上级对象,数组同理、
var obj = {
    name:"obj",
    func1 : function() {
        console.log(this)
    }
}
obj.func1()  // this--->obj;
document.getElementById("div").onclick = function(){
   console.log(this)
}; // this--->div
三、函数作为window内置函数的回调函数调用:this指向window对象(setInterval、setTimeout 等)
setInterval(function(){
  console.log(this)//window
}, 300)
四、作为构造函数调用,this 指代 new 实例化的对象
function test(){
  this.x = 1
}
var o = new test()
alert(o.x)  // 1
五、apply、call、bind改变函数的调用对象,此方法的第一个参数为改变后调用这个函数的对象
var x = 0;
function test(){
  console.log(this.x)
}
var obj = {}
obj.x = 1
obj.m = test
obj.m.apply() //0,apply()的参数为空时,默认调用全局对象
obj.m.apply(obj); //1
六、匿名函数的执行环境具有全局性,this对象通常指向window对象
var obj = {
    name: 'My obj',
    getName: function() {
        return function() {
            console.log(this.name);
        };
    }
};

obj.getName()(); // 'The Window'

this面试题、

var x = 3;
var y = 4;
var obj = {
    x: 1,
    y: 6,
    getX: function() {
        var x =5;
        return function() {
            return this.x;
        }();
    },
    getY: function() {
        var y =7;
         return this.y;
    }
}
console.log(obj.getX())//3
console.log(obj.getY())//6
var name="the window";

 var object={
    name:"My Object", 
    getName:function(){ 
       return this.name;
   } 
 }

 object.getName();   //"My Object"

(object.getName)();   //"My Object"

(object.getName=object.getName)();   //"the window",函数赋值会改变内部this的指向,这也是为什么需要在 React 类组件中为事件处理程序绑定this的原因;
var a=10; 
 var obt={ 
   a:20, 
   fn:function(){ 
     var a=30; 
     console.log(this.a)
   } 
 }
 obt.fn();  // 20

 obt.fn.call(); // 10

 (obt.fn)(); // 20

 (obt.fn,obt.fn)(); // 10

 new obt.fn(); // undefined
function a(xx){
  this.x = xx;
  return this
};
var x = a(5);
var y = a(6);

console.log(x.x)  // undefined
console.log(y.x)  // 6
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