《发现心流》:自得其乐的奥秘

2021-08-26  本文已影响0人  乙凇

最近炒得比较火的全民电竞,一款moba游戏王者荣耀被官方定义为“精神鸦片”,这件事,受到大家广泛讨论,小孩沉迷游戏,盗用家长钱财购买皮肤等问题,不断出现。

有些时候,我们总习惯将责任推给别人,觉得游戏公司应该对自己的孩子的未来负责。但现实是,没有一条法律保障你家孩子未来成为什么样的人。所以,与其期待相应企业做到你的标准,不如主动去改变,来控制自我内心的心流,体验到属于自己的平静与快乐。那么,心流是什么呢?

一、“心流”的概念

心流,由契克森米哈赖提出的心理学概念,它指的是,“许多人形容自己表现最杰出时那种水到渠成、不费吹灰之力的感觉,也就是运动家所谓的‘巅峰状态’、艺术家及音乐家所说的‘灵思泉涌’”。

心流,其实并不陌生,只是我们没有仔细体会而已。就拿我来说,经常看见我们公寓一楼,以废品回收为生的大爷,他会在晚上收工的夜晚,站在自家,周围全是废品的房间,特别享受般的拉二胡。这时候,就很明显体会到他已发现心流,对他坚持追求更好生活的动力。那么,我们可以怎么做,也像这位大爷一样,获取心流的体验呢?

二、如何获取心流体验

获取心流体验不是一件易事,作者表示,只有高难度挑战与卓越的能力相互配合,个人的全心投入才可能触发心流,塑造异于平常的体验与感受。

那么,游戏,能否成为获取心流的门径呢?作者在《发现心流》第十页,有分析过游戏的逻辑:

游戏网站会自动安排对弈双方,可并非随机配对。一位玩家赢的局数多,就可尽以升级,与水平更高的棋手对阵;反之 ,输得多,对手的级别也跟着下降。有时升级后,对方的水平高一点儿,这时选择专心应对,思考新的攻防策略,作者称这种状态为“觉醒”。有时降级后迎接更大的挑战,这种状态被称为“掌控”。心流体验就发生在这两种之间。所以,作者表达意图很明显,那就是,“每一项心流活动都需要在刚开始时花费些心思,然后才能享受到乐趣。”

另外,以游戏为例的休闲,有时未必能比工作更令人快乐,拥有自由时间也不一定能提升生活的品质,除非当事人知道如何运用自己的休闲时间。若将被动式的休闲活动当作填补空闲的主要或唯一策略,必定会产生问题;一旦养成习惯,整体生活品质会大受影响。而可改变将以游戏作为被动式休养活动的解决方案,我觉得有以下几项:

阅读

德国一项大规模研究发现,书看得越多,人的心流体验也越多,但看电视的时候情况却正好相反。心流体验频繁者,大半是一些多看书,少看电视的人。

这点,感受很深刻,尤其是当我阅读《发现心流》的时候,我是着实能静心关注作者对心流的全面介绍,也会通过书本内容,来反思自己近期心流体会。比如情绪是否平静,生活和工作是否足够专注。

工作娱乐化

工作比我们整天所做的大部分事情更接近游戏,它有明确的目标及实行规则,我们可借由完成工作、销售业绩或上司评价获得回馈。工作常能使人全神贯注、心念集中,也给人不同程度的掌控力。而且,在理想状态下,工作难度与工作者的能力也相符。

享受人际互动

充分享受人际互动,让心念常常保持条理分明,首先,找出自己与别人目标的一致性,其次,愿意关心别人的目标。

奥登说过,“若真想活着,最好立刻着手尝试;如果不想,也不打紧,但你得开始准备死亡”。而生存,就是在行动、感觉及思考过程中体验一切。而《发现心流》就是一本很好的,让我们体验到心流带来的快乐及生活更美好的追求。

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