ShaderWeaver卡片制作15-第一节

2018-03-20  本文已影响40人  OneMore2018

卡片制作-第一节

我们将要做什么?

卡片人物显示

准备节点

添加Mask和Image节点

将“card_man”纹理设置为ROOT节点,将“xman”纹理设置为图像2节点

遮罩设置

掩码1按节点上的“Edit”按钮,选择“Wand” 

并将“Tolerance”设置为“17”,控制画刷的半径范围 

点击进入卡片设计的地方将填充为绿色的遮罩设置为遮罩。 

由于面罩没有设置干净(黑点混合),选择“刷”,并绘制成漂亮的绿色 

如果是这种效果就代表完成了。

人物形象的设置

按图像2节点的“编辑”按钮 

“位置:“-0.065”“0.2”, 

“缩放: “1”“0.5” 

设置人物的位置到合适位置。

保存着色器

在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 

文件名设置为“tutorial_card.shader”

可以在预览中正确显示。

使用创建的着色器

在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

将Project视图的“tutorial_card”材质拖放到Inspector材质的设置字段中 

然后输入“8”输入“X”和“9.2”输入“Y”。

您可以确认卡在游戏视图中正确显示。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读