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好产品,迎合人性

2020-05-23  本文已影响0人  王村子燕
一款好的产品,一定能够迎合人性七宗罪中的其中之一。——Linkedin创始人 Reid Hoffman

七宗罪即傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。

下面来做一个测试,如果有条件的话,拉上身边的一个朋友或同事参与,实在不行,就自己扮演一个角色然后再切换角色。

测试开始:A、B两人可以共分10000块钱,由A决定分给自己和B分别多少钱,B根据A的方案,决定是否同意A的方案,同意则两人按A的方案分钱,不同意则两人都拿不到钱。只有一次机会,不可讨论。

假设你是A,会怎么分?

又假设你是B,会不会同意A的方案?

经多次验证,基本90%以上的A,都是提出A多B少的方案,甚至还有说只给B1块钱的。而基本100%的B都不同意A多B少的方案。最终两个人都没拿到钱。

为什么会这样子呢?

首先对A来说,人都是贪婪的,都想要更多。再深入思考下,对B来说,是七宗罪中的暴怒。

这就是人性。

产品需要迎合人性而设计。

如上面的A,贪婪,这类产品有:团购、彩票;免费;秒杀;抽奖、抢红包;存储空间;在家赚钱;返现;下载不需要的内容、挂机下载;赌博;优惠折扣;包邮;限时特价等,一般理财类产品。

如测试中的B,愤怒,这类产品有:免费玩家 vs 人民币玩家;帮派斗争;PK;黑名单;吵架营销;人肉搜索;吐槽;差评;举报等。

另外关于暴食的,与吃有关的产品:饿了么、大众点评、团购、菜谱、e代驾;朋友圈晒美食等。

关于懒惰的,工具性产品:一键下载、一键安装;快捷键;各种工具:洗衣机、电梯等;扫二维码;语音输入;默认登录;免登录购买;多平台同步;微博140字;搜索;送货上门、上门汽车保养;快捷支付等。

关于傲慢的,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是攀比,此类产品有:排行榜、VIP、勋章、签到、点赞、成果展示、踢人功能、QQ空间加V、QQ会员、游戏等级、游戏稀有道具、朋友圈、美图秀秀等。

经济学中,大前提:人都是理性的;人都是利己的,追求利益最大化的。

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【一个小目标】21/365,记录产品经理之路的思考,做一个讲故事的人,讲一个好故事。

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