2018-11-05 简单的射击游戏技术要领

2018-11-05  本文已影响0人  constantine丶
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这是一个简单的射击游戏

一.2种从当前蓝图类,调用不同蓝图类的方法

1.使用蓝图接口

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在hero character 实现了接口 affect health


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在调用hero character的时候可以调用这个接口,从而对玩家的hp进行计算


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2.使用自定义的事件

在其他蓝图类调用weapon蓝图类的自定义事件


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在weapon蓝图类定义了 2个 自定义事件


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二.一些功能的实现方法

1.子弹的移动

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虚幻4自带一个 子弹移动的组件,直接在蓝图类里面使用即可,会有一个设置可以设置子弹的初速度

2.大量使用了类型转换工具

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例如这里敌人与其他actor碰撞后,使用了类型转换,实际上这种类型转换带有检测功能不是字面上的意思,这里检测碰撞到的actor是否为hero character,如果是把这个 hero character 设置为 hero,方便以后调用

3.如何控制敌人的移动(如何设置简单的AI)

首先AI的移动必须要有 NAV,我理解为这是一个AI移动的区域,AI只会在NAV设置好的区域移动
NAV利用 nav mesh来设置


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敌人AI的移动,利用蓝图类EnemyAI来控制
这里设置了自定义事件来追踪玩家位置


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在敌人蓝图类默认值,里设置了选择的AI类EnemyAI


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明天继续复习一哈玩家的动画,断电了
....

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