Glide源码分析之一 with() + into()解析
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文章基于3.7.0。主要参考郭神的Glide源码解析。
简单使用
String imgUrl = "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?where=super";
Glide.with(this).load(imgUrl).into(imageView);
Glide.with(getApplicationContext())
.load(imgUrl)
.asGif()
.asBitmap()
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.ic_launcher)
.override(300,300)
.fitCenter()
.centerCrop()
.skipMemoryCache(true)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.priority(Priority.HIGH)
.into(imageView);
Model -(ModelLoader)-> Data -(Decoder)-> Resource -(Transform)-> TransformedResource -(Transcode)-> TranscodedResource --> Target
with() 到底做了什么?
==关键类==:RequestManagerRetriever、RequestManager
首先需要注意 with方法传入的context对象将会决定我们Glide存活的生命周期。
/** Begin a load with Glide by passing in a context.
* <p>
* This method is appropriate for resources that will be used outside of the normal fragment or activity
* lifecycle (For example in services, or for notification thumbnails).
* </p>
*
* @see #with(android.app.Activity)
* @see #with(android.app.Fragment)
* @see #with(android.support.v4.app.Fragment)
* @see #with(android.support.v4.app.FragmentActivity)
*
* @param context Any context, will not be retained.
* @return A RequestManager for the top level application that can be used to start a load.
*/
public static RequestManager with(Context context) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(context);
}
/**
* Begin a load with Glide that will be tied to the given {@link android.app.Activity}'s lifecycle and that uses the
* given {@link Activity}'s default options.
*
* @param activity The activity to use.
* @return A RequestManager for the given activity that can be used to start a load.
*/
public static RequestManager with(Activity activity) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(activity);
}
可以看到,with()方法的重载种类非常多,既可以传入Activity,也可以传入Fragment或者是Context。其实都是先调用RequestManagerRetriever的静态get()方法得到一个RequestManagerRetriever对象,这个静态get()方法是一个最基础的单例模式。然后再调用RequestManagerRetriever的实例get()方法,去获取RequestManager对象。其实无非就是两种情况而已,即传入Application类型的参数,和传入非Application类型的参数。
传入Application类型的参数
代码如下:
public static RequestManager with(Context context) {
RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
return retriever.get(context);
}
public RequestManager get(Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
} else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
if (context instanceof FragmentActivity) {
return get((FragmentActivity) context);
} else if (context instanceof Activity) {
return get((Activity) context);
} else if (context instanceof ContextWrapper) {
return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
}
}
return getApplicationManager(context);
}
private RequestManager getApplicationManager(Context context) {
// Either an application context or we're on a background thread.
if (applicationManager == null) {
synchronized (this) {
if (applicationManager == null) {
// Normally pause/resume is taken care of by the fragment we add to the fragment or activity.
// However, in this case since the manager attached to the application will not receive lifecycle
// events, we must force the manager to start resumed using ApplicationLifecycle.
applicationManager = new RequestManager(context.getApplicationContext(),
new ApplicationLifecycle(), new EmptyRequestManagerTreeNode());
}
}
}
return applicationManager;
}
这里插一句 不知道有没有人好奇
RequestManagerTreeNode是干嘛的呢?
上文提到获取所有childRequestManagerFragments的RequestManager就是通过该类获得,就一个方法:getDescendants,作用就是基于给定的Context,获取所有层级相关的RequestManager。上下文层级由Activity或者Fragment获得,ApplicationContext的上下文不会提供RequestManager的层级关系,而且Application生命周期过长,所以Glide中对请求的控制只针对于Activity和Fragment。
继续说,传入Application类型,其实这是最简单的一种情况,因为Application对象的生命周期即应用程序的生命周期,因此Glide并不需要做什么特殊的处理,它自动就是和应用程序的生命周期是同步的,如果应用程序关闭的话,Glide的加载也会同时终止。
传入非Application参数的情况
代码如下:
public RequestManager get(Fragment fragment) {
if (fragment.getActivity() == null) {
throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a fragment before it is attached");
}
if (Util.isOnBackgroundThread()) {
return get(fragment.getActivity().getApplicationContext());
} else {
FragmentManager fm = fragment.getChildFragmentManager();
return supportFragmentGet(fragment.getActivity(), fm);
}
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public RequestManager get(Activity activity) {
if (Util.isOnBackgroundThread() || Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
return get(activity.getApplicationContext());
} else {
assertNotDestroyed(activity);
android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
return fragmentGet(activity, fm);
}
}
如果我们是在非主线程当中使用的Glide,那么不管你是传入的Activity还是Fragment,都会被强制当成Application来处理。
方法中传入的是Activity、FragmentActivity、v4包下的Fragment、还是app包下的Fragment,最终的流程都是一样的,那就是会调用fragmentGet()方法,向当前的Activity当中添加一个隐藏的RequestManagerFragment。
其实,最终都是调用了fragmentGet()这个方法去获取RequestManager,
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
RequestManager fragmentGet(Context context, android.app.FragmentManager fm) {
RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm);
RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
if (requestManager == null) {
requestManager = new RequestManager(context, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode());
//非常重要的一个方法,就是通过这个方法将我们空的fragment关联到了Requestmanager关联绑定到了一起
//RequestManager和RequestManagerFragment都是一一对应的
current.setRequestManager(requestManager);
}
return requestManager;
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(final android.app.FragmentManager fm) {
RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
if (current == null) {
current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
if (current == null) {
current = new RequestManagerFragment();
pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
//这里
handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
}
}
return current;
}
可以看到RequestManagerRetriever其实就是一个RequestManager的生产类。
那这个RequsetManager是干什么的呢?
其实RequestManager是用于管理Glide的图片加载请求的和完成glide对象的构造。最重要的一点就是用于监听我们整个组件的生命周期。
那么这里为什么要添加一个隐藏的Fragment呢?
因为Glide需要知道加载的生命周期。很简单的一个道理,如果你在某个Activity上正在加载着一张图片,结果图片还没加载出来,Activity就被用户关掉了,那么图片还应该继续加载吗?当然不应该。可是Glide并没有办法知道Activity的生命周期,于是Glide就使用了添加隐藏Fragment的这种小技巧,因为Fragment的生命周期和Activity是同步的,如果Activity被销毁了,Fragment是可以监听到的,这样Glide就可以捕获这个事件并停止图片加载了。
生命周期事件的传递Glide精妙设计之一
with()的源码设计中比较重要,核心的一点来说就是,将Glide和组件的生命周期相挂钩。
总体来说,第一个with()方法的源码还是比较好理解的。其实就是为了得到一个RequestManager对象而已,然后Glide会根据我们传入with()方法的参数来确定图片加载的生命周期,并没有什么特别复杂的逻辑,就是一个准备好基础配置的方法。
load()方法到底做了什么?
==关键词==:
DrawableTypeRequest,GenericRequestBuilder(是我们在glide当中配置所有参数的父类,也就是说,只要是在glide当中配置参数,就一定是通过这个类或者他的子类来实现的)
ModelLoader(通过数据来源,将数据来源加载成原始数据)
RequestTracker(直译的话就是请求追踪器,跟踪图片请求的整个周期,可以做取消,重启一些失败的图片请求生命周期的管理主要由RequestTracker和TargetTracker处理。builder.createGlide() 创建Glide对象。
由于with()方法返回的是一个RequestManager对象,那么很容易就能想到,load()方法是在RequestManager类当中的,所以说我们首先要看的就是RequestManager这个类。
那么我们先来看load()方法,这个方法中的逻辑是非常简单的,只有一行代码,就是先调用了fromString()方法,再调用load()方法,然后把传入的图片URL地址传进去。(也可以从源码中看出,load有多个重载方法,支持String,file,Integer,byte等各种数据来源)
而fromString()方法也极为简单,就是调用了loadGeneric()方法,并且指定参数为String.class,因为load()方法传入的是一个字符串参数。那么看上去,好像主要的工作都是在loadGeneric()方法中进行的了。
/**
* Returns a request builder to load the given {@link java.lang.String}.
* signature.
*
* @see #fromString()
* @see #load(Object)
*
* @param string A file path, or a uri or url handled by {@link com.bumptech.glide.load.model.UriLoader}.
*/
public DrawableTypeRequest<String> load(String string) {
return (DrawableTypeRequest<String>) fromString().load(string);
}
public DrawableTypeRequest<String> fromString() {
//传入的是String的class对象
return loadGeneric(String.class);
}
private <T> DrawableTypeRequest<T> loadGeneric(Class<T> modelClass) {
ModelLoader<T, InputStream> streamModelLoader = Glide.buildStreamModelLoader(modelClass, context);as
ModelLoader<T, ParcelFileDescriptor> fileDescriptorModelLoader =
Glide.buildFileDescriptorModelLoader(modelClass, context);
if (modelClass != null && streamModelLoader == null && fileDescriptorModelLoader == null) {
throw new IllegalArgumentException("Unknown type " + modelClass + ". You must provide a Model of a type for"
+ " which there is a registered ModelLoader, if you are using a custom model, you must first call"
+ " Glide#register with a ModelLoaderFactory for your custom model class");
}
return optionsApplier.apply(
new DrawableTypeRequest<T>(modelClass, streamModelLoader, fileDescriptorModelLoader, context,
glide, requestTracker, lifecycle, optionsApplier));
}
在loadGeneric()方法第一行可以看到有一句Glide.buildStreamModelLoader(modelClass, context)点进去可以看到他不仅返回了ModelLoader对象,而且还初始化了Glide。点进去看看:
/**
* A method to build a {@link ModelLoader} for the given model that produces {@link InputStream}s using a registered
* factory.
*
* @see #buildModelLoader(Class, Class, android.content.Context)
*/
public static <T> ModelLoader<T, InputStream> buildStreamModelLoader(Class<T> modelClass, Context context) {
return buildModelLoader(modelClass, InputStream.class, context);
}
public static <T, Y> ModelLoader<T, Y> buildModelLoader(Class<T> modelClass, Class<Y> resourceClass,
Context context) {
if (modelClass == null) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "Unable to load null model, setting placeholder only");
}
return null;
}
return Glide.get(context).getLoaderFactory().buildModelLoader(modelClass, resourceClass);
}
/**
* Get the singleton.
*
* @return the singleton
*/
public static Glide get(Context context) {
if (glide == null) {
synchronized (Glide.class) {
if (glide == null) {
Context applicationContext = context.getApplicationContext();
//解析清单文件配置的自定义GlideModule的metadata标签,返回一个GlideModule集合
List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext);
for (GlideModule module : modules) {
module.applyOptions(applicationContext, builder);
}
//初始化了glide的单例。
glide = builder.createGlide();
for (GlideModule module : modules) {
module.registerComponents(applicationContext, glide);
}
}
}
}
return glide;
}
我们看到通过反射的方式获取我们在清单文件中声明的自定义的GlideModule对象。在获取到GlideModule集合之后,遍历了集合并调用相应的applyOptions和registerComponents方法,而Glide对象的生成是通过GlideBuilder的createGlide方法创建。(底下有例子)
看到这里不知道大家会不会跟我有一样的疑问,就是
GlideModule是个啥?干嘛用的?
可以通过GlideBuilder进行一些延迟的配置和ModelLoaders的注册。注意:
所有的实现的module必须是public的,并且只拥有一个空的构造函数,以便Glide懒加载的时候可以通过反射调用。
GlideModule是不能指定调用顺序的。因此在创建多个GlideModule的时候,要注意不同Module之间的setting不要冲突了。
接下来看一下glide = builder.createGlide();这句代码做了什么
Glide createGlide() {
if (sourceService == null) {
//查看核心线程数
final int cores = Math.max(1, Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//初始化线程池
sourceService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(cores);
}
if (diskCacheService == null) {
diskCacheService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(1);
}
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
//初始化bitmapPool
//图片池用的是targetPoolSize(即一般是缓存大小是屏幕的宽高4*4).
if (bitmapPool == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
int size = calculator.getBitmapPoolSize();
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
} else {
bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
}
}
////内存缓存用的是targetMemoryCacheSize (即一般是缓存大小是屏幕的宽 * 高 * 4 * 2)
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
}
if (diskCacheFactory == null) {
//磁盘缓存 默认大小:250 MB,默认目录:image_manager_disk_cache.
//Glide默认是用InternalCacheDiskCacheFactory类来创建硬盘缓存的,这个类会在应用的内部缓存目录下面创建一个最大容量250MB的缓存文件夹,使用这个缓存目录而不用sd卡,意味着除了本应用之外,其他应用是不能访问缓存的图片文件的。
diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
}
if (engine == null) {
//引擎初始化
engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheService, sourceService);
}
if (decodeFormat == null) {
decodeFormat = DecodeFormat.DEFAULT;
}
return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
}
看到这里其实大体的glide所做的内容我们已经清楚,其实Glide还支持动态的缓存大小调整,在存在大量图片的Activity/Fragment中,可以通过setMemoryCategory方法来提高Glide的内存缓存大小,从而加快图片的加载速度。
Glide.get(getApplicationContext()).setMemoryCategory(MemoryCategory.HIGH);
MemoryCategory有3个值可供选择:
- MemoryCategory.HIGH(初始缓存大小的1.5倍)
- MemoryCategory.NORMAL(初始缓存大小的1倍)
- MemoryCategory.LOW(初始缓存大小的0.5倍)
Glide磁盘缓存策略分为四种,默认的是RESULT:
- ALL:缓存原图和处理图
- NONE:什么都不缓存
- SOURCE:只缓存原图
- RESULT:只缓存处理图
这么恶心的ModelLoader到底是干嘛用的?
ModelLoader对象是用于加载图片各种资源的,而我们给load()方法传入不同类型的参数,这里也会得到不同的ModelLoader对象。该接口有两个目的:将任意复杂的model转换为可以被decode的数据类型,允许model结合View的尺寸获取特定大小的资源
最后我们可以看到,loadGeneric()方法是要返回一个DrawableTypeRequest对象的,因此在loadGeneric()方法的最后又去new了一个DrawableTypeRequest对象,然后把刚才获得的ModelLoader对象,还有一大堆杂七杂八的东西都传了进去。
那DrawableTypeRequest是做什么的呢
DrawableTypeRequest
这个类中的代码本身就不多,主要看一下构造方法和我们会用到的两个比较重要的方法asGif()和asBitmap()。这两个方法分别是用于强制指定加载静态图片和动态图片。将我们的图片转化为BitmapTypeRequest或者GifTypeRequest两种图片格式。
asBitmap()与asGif()
不管我们传入的是一张普通图片,还是一张GIF图片,Glide都会自动进行判断,并且可以正确地把它解析并展示出来。
但是如果我想指定图片的格式该怎么办呢?就比如说,我希望加载的这张图必须是一张静态图片,我不需要Glide自动帮我判断它到底是静图还是GIF图。
好的我们只需要反向操作下,两种情况:
1. 传入gif链接,使用asBitmap()方法,gif图则无法正常播放,而是会停在第一帧的图片。
2. 传入静态图片链接,使用asGif()方法,会显示error()设置的图片,没错,如果指定了只能加载动态图片,而传入的图片却是一张静图的话,那么结果自然就只有加载失败。
看一下代码:
DrawableTypeRequest(Class<ModelType> modelClass, ModelLoader<ModelType, InputStream> streamModelLoader,
ModelLoader<ModelType, ParcelFileDescriptor> fileDescriptorModelLoader, Context context, Glide glide,
RequestTracker requestTracker, Lifecycle lifecycle, RequestManager.OptionsApplier optionsApplier) {
super(context, modelClass,
buildProvider(glide, streamModelLoader, fileDescriptorModelLoader, GifBitmapWrapper.class,
GlideDrawable.class, null),
glide, requestTracker, lifecycle);
this.streamModelLoader = streamModelLoader;
this.fileDescriptorModelLoader = fileDescriptorModelLoader;
this.optionsApplier = optionsApplier;
}
public BitmapTypeRequest<ModelType> asBitmap() {
return optionsApplier.apply(new BitmapTypeRequest<ModelType>(this, streamModelLoader,
fileDescriptorModelLoader, optionsApplier));
}
public GifTypeRequest<ModelType> asGif() {
return optionsApplier.apply(new GifTypeRequest<ModelType>(this, streamModelLoader, optionsApplier));
}
而从源码中可以看出,它们分别又创建了一个BitmapTypeRequest和GifTypeRequest,如果没有进行强制指定的话,那默认就是使用DrawableTypeRequest。
好的,那么我们再回到RequestManager的load()方法中。刚才已经分析过了,fromString()方法会返回一个DrawableTypeRequest对象,接下来会调用这个对象的load()方法,把图片的URL地址传进去。点进去看看load()是在DrawableRequestBuilder类中,我们也可以看到DrawableRequestBuilder是DrawableTypeRequest的父类。看代码:
@Override
public DrawableRequestBuilder<ModelType> load(ModelType model) {
super.load(model);
return this;
}
public GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> load(ModelType model) {
this.model = model;
isModelSet = true; //注意这个boolean 在into方法时我们会讲到
return this;
}
其实这个model是什么,说白了就是我们传进来的数据对象。就是数据来源,可以支持多种类型,图片,url,字节,文件等。
DrawableTypeRequest的父类是DrawableRequestBuilder,DrawableRequestBuilder中有很多个方法,这些方法其实就是Glide绝大多数的API了。里面有不少我们在上篇文章中已经用过了,比如说placeholder()方法、error()方法、diskCacheStrategy()方法、override()方法,当然还有最重要的into()方法。其实通过源码得知,DrawableRequestBuilder在这些方法中也没有做什么处理,主要是通过父类的方法来做相应处理。
最重要的来了,在DrawableRequestBuilder类中有一个into()方法,也就是说,最终load()方法返回的其实就是一个DrawableTypeRequest对象。
@Override
public Target<GlideDrawable> into(ImageView view) {
return super.into(view);
}
Glide精妙设计之二
其实通过Glide支持链式调用就可以知道,他是使用了建造者模式构建的,类似于我们的Dialog,Retrofit。泛型,接口的使用。