7 Days Prototype:路西法效应

2017-02-23  本文已影响30人  嗑丁

上个周开始决定参加7 Days Prototype计划。

匆忙开始了第一周,因为这个周开学租房各种奔波,以及准备面试等等。并没有太多的时间。

所以,总的来说,这个周算是实验。

主题是“路西法效应”,是我没能参加的一个游戏群里的Jam主题。

一提到路西法效应,就想起《Inside》里面的大肉球。在我的脑子里,那将是一个大肉球翻滚着碾过路上的人越滚越大的画面。

我想到的游戏设定有:

1.一个大肉球,尽可能地碾压过所有的路上出现的人,然后越滚越大。有点类似那种常见的开车压小人最后统计压了多少人的恶趣味游戏…

2.类似Agar.io的游戏,设定是在一个很局限的空间里,不断弹动着大球和小球,比玩家大的球会将玩家吞噬,吞噬小球则有办法让玩家变大。大球小球会在空间里无限撞墙,弹动。而玩家的移动则是跟着鼠标,呈现果冻的状态。

为了找到果冻状态的实现方法。

找到了这个开源的Unity果冻效果插件:Jello-Physics-master,不过作者14年10月过后就没有更新了。

用这个插件的时候发现实时增大scale的话,物体不会增大网格数,所以想要实现出吞噬变大的效果就很奇怪。

因此找了很多Mesh方面的资料,准备学习一下之后fork这个项目进行一些优化。

最后只做出了这一点点。

总结一下本周的失败:

主要还是时间不足,没有腾出足够的时间来做原型,计划方面还是不够。

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