快乐的替代性、游戏沉迷、幻想沉迷

2022-03-10  本文已影响0人  顷锣

人一旦懒下来或者走下坡路,那也是很快而且很顺的就会走向持续性的堕落和懒惰里。

人很习惯于在多件事情中挑最容易的哪一件或者最不用费脑力的哪一件事情去做,如果费心费力的,那肯定选费力的,而不选费心的,这就是人性的懒惰所在。

很多游戏或者所谓的创业项目,很会抓人这一点的心理倾向,于是不断的用各种激励性的小游戏或者小阶段项目去激发人的参与性,然后在其中牟利。比如充值比如游戏的买卖等。

相比于动一动手指就能得到的快乐,很多人也就不愿意再动一动脑子去得到快乐了。比如,之前我们毕业后工作了,找到了工作很快乐,工作赚了第一份工资很快乐,和朋友一起体育运动或者聚餐很快乐,但是现在这些快乐都可以让游戏的动一动手指或者游戏里的胜负激励而取代,于是,很多人就沉迷于游戏之中不能自拔,从中寻找快乐。

快乐有了廉价的替代品或者可得性,于是,依靠奋斗才能得来的快乐也就逐渐让位于游戏中动一动手指才能得到的快乐了。因为这得到快乐的成本更低,消耗个人的能量更少。

同时,我们也可以见到很多沉迷于幻想或者自我的包装中不可自拔的人,这些人一味的幻想或者沉迷于自我的包装,替代必须依靠奋斗才能得来的成功,幻想的成功也能激发人的快乐因素,于是,奋斗才能成功的快乐就被替代了。

当下的社会环境,依靠游戏或者幻想或者元宇宙虚拟概念就能得到快乐这种因子的刺激,很多人也就不愿意通过体育运动或者竞技体育得到掌声或者奖牌而去博得快乐了,依靠这些游戏就能廉价的快乐,何必去拼搏才能得到快乐呢?人性本来就是懒惰的,也是不愿意浪费自己能量的。快乐的廉价替代性让人不得不深思:电子竞技进入运动会项目是好事坏?这种依靠电子竞技得来的快乐是否也在变相鼓励或者暗示大家不要再追求体育的更高更强更快的真正竞技体育项目了??

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