体验创新:把情感设计出来

★ 用户调研的问题

2018-10-05  本文已影响68人  458b44544a50

用户调研是开发最重要的开始。那么调研思路或方法出了问题,调研的结果还有意义吗?这里根据情感体验为核心的交互设计方法,主要针对App开发的用户调研谈自己的看法。(属于“课程:交互设计方法”)

一、调查什么?

早年,我们调查的目的是用户的需求,现在一样要做用户的需求调查,但不仅仅是需求,而是用户情感体验的完整调查。有什么不同吗?

从用户角度看,对于自己必需的东西,一定是需求,对于不是必需的东西,用户未必认为需要它。设计师调查者也是这样,按照负面程度来确定问题排序,比如用户痛点等,用户越难以忍受的越优先。所有这些事实,都会使我们的调研出现偏差。因为,他们都是基于生存体验(缺乏感/需要体验)来做调查,而那些积极情感体验的问题被忽视了。

比如,让你设计一款签字笔,那么,就要调查用户的需求,你觉得真的能调查出什么结果吗?小小的签字笔,难道还有什么痛点?!是不是感到很无力?然而调查方向一旦转向用户的情感体验,情况立马变了,无数个想法喷涌而出。

人们的需要,就是缺乏感体验,是个体在生活中感到某种欠缺而力求获得满足的体验。而当人们处于正常情况时,缺乏感会消失,并且不会对已经拥有的这种事物产生积极情感。这就是关键:我们缺少什么东西我们肯定会知道,但是如果没有感觉到少了什么时,我们会认为我们不缺。很拗口是吧,就是说,一个东西用的好好的,人们不会产生缺乏感,除非你给他看他没有的东西,或者他自己发现这东西不能做某个事情。同样,人们享受着好东西,却会想当然的认为,这个东西本来就应该是这样的,根本不会发现这是个多么伟大的设计,除非你告诉他。例子:妈妈做的菜放了点姜,你的笔有个猪头。

更何况,用户未曾体验过的,没有经历过的,用户更不会有情感表现出来。而且情感体验本身就很难在观察和访谈中发现。那么,怎么办呢?缺乏感可以调查出来,而未曾经验的积极情感呢?

其实,在完成了缺乏感体验的调查后,我们需要自己补上那些应该有的积极情感体验。对了,就是说,不要调查了,直接添加这些情感。调查不出了,还调查个啥呀?

于是,接下来的问题就是,有哪些积极的情感体验呢?

二、研究什么?

调查完了,该研究分析了,现在给我们留下的问题就是:

1、我们都有哪些情感,即情感体验的分类。这个十分重要。

2、不同类型的活动,应该或者值得包含的情感是否不同。如果是相同的,那就简单多了。如果是不同的,那就要一一研究。

3、我们的设计项目应该如何确定需要哪些情感。这个是上面问题的后续,如果项目之间的情感体验是不同的,那么就需要为每一个项目的情感类型进行分析确认。这个有点难度,但不是很重要。

一旦明确需要“设计”的情感,剩下的事情就简单了,直接说要做出什么情感即可。

三、提出什么样的结论?

调研最终一步就是提出结论,也就是后续开发需要遵循的设计目标,应该包括两方面:

1、从缺乏感体验中得出的设计目标。解决基本功能和痛点。这就是现有用户需求调研也能得出的结论。

2、从积极情感体验中得出的设计目标。解决情感体验即“趣点”。这就是以情感体验为核心的用户调研,与传统用户需求调研的区别。

四、现有调研的问题

受传统需求调查思维影响,也受软件工程的需求分析的影响,使得调研方法出现了问题。这些方法容易让情感体验被遗漏,后果就是,新产品或者改进设计一直在原地踏步,就像井底之蛙,没法看到广阔天地。于是,大家不断试错,谁有个好东西,大家就一起抄。下面是用户调研和需求分析的方法介绍,自己去看,看看和我们的情感体验分析方法有何不同。

附:《如何做用户调研》参考

附:百度百科《需求分析》概念和内容

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