ShaderWeaver卡片制作15-第二节

2018-03-20  本文已影响28人  OneMore2018

卡片制作-第二节

我们将要做什么?

制作火焰斗篷

火焰遮罩

添加Mask节点和UV节点并链接

在uv4节点上设置“wave2”纹理

mask 3按下节点上的“Edit”按钮,在选择“Brush”的状态下 

用绿色填充斗篷 

可以通过窗口左上角的“Size:”更改画笔的粗细

按UV4节点的“编辑”按钮,选择“移动” 

“移动:在”输入“0.15”到“Y”

选择“Basic”,为“X”和“Scale:”输入“0.33”

选择“UV”,如上所示为每个箭头设置“R”和“G”

选择“更新”

效果预览

运行效果。

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