3Dmax、Maya、zbrush游戏建模3ds Max三维建模

3Dmax系列——纯小白入门篇(一)

2019-01-09  本文已影响0人  820d4a44fb21

3Dmax软件介绍

      3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

      在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

1、初识3Dmax界面

3ds max界面组成有以下几部分:

1、标题栏:主要記錄版本信息

2、菜单栏:涵蓋了几乎软件所有命令

3、工具栏:经常用到的常规命令集中放置在这里

4、命令面板:主要作用调用物体和修改物体属性

5、绘图区域:绘制三维物体或其它

6、视图控制区:编辑三维物体或其它

7、动画控制区:编辑动画常规命令集中于此

2、文件的保存,文件的打开

点击软件最左上边图标,会弹出上面对话框。

1、 里面有所有软件都具备的打开和保存功能(后缀名max)。

2、 另存为:这个选项有点不同,在已经保存过的情况下,可以另外保存文件。

3、 导入:这个选项可以导入其它软件模型文件等。

4、 导出:同理此选项可以导出其它软件可用文件。 

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