(3)Go实现单路快排和随机快排
2019-05-01 本文已影响0人
哥斯拉啊啊啊哦
快速排序和递归排序一样,思想都是分治法,即将问题划分为若干相互独立的个小问题,这些问题和该问题具有相同的特征,将这些小问题解决后,该问题也解决了。
在最好的情况下,每次都平均分成2半,n个数字分log2N次能分完,每次遍历n个数值,时间复杂度为log2Nn=logNn。在最差的情况下,每次分都分成1和n-1半,这样要n次才能分完,时间复杂度会变成 n*n
不同点在于递归排序是直接将数组平均分组,而快速排序是以某个值v为基准,分组后,左边的值小于v,右边的值大于v,等于的情况放左边右边都可以,如下图示:
以数组首个值4为基准示例,分组后左边的值都小于4,右边的值都大于4,之后分别继续对
左边小于4的部分和右边大于4的部分进行分组,依此完成排序
单路快速排序的实现
// 单路快速排序,前闭后闭
func QuickSort1(arr []int, l, r int) {
if l >= r {
return
}
p := Partition1(arr, l, r)
QuickSort1(arr, l, p-1)
QuickSort1(arr, p+1, r)
}
func Partition1(arr []int, l, r int) int {
v := arr[l]
j := l
for i := l + 1; i <= r; i++ {
if arr[i] < v {
j++
arr[j], arr[i] = arr[i], arr[j]
}
}
// 如果没有发生交换,j 最终是和自己发生交换,数组不变
arr[j], arr[l] = v, arr[j]
return j
}
测试
// 测试排序结果是否正确
func isTrue(nums []int) {
b := true
for i := 1; i < count; i++ {
if nums[i-1] > nums[i] {
fmt.Println("排序错误", nums[i-1], nums[i])
b = false
break
}
}
if b {
fmt.Println("排序正确")
}
}
func main() {
const count = 10000
t := time.Now()
quick_sort.QuickSort1(nums, 0, len(nums)-1)
fmt.Println("基本快速排序时间:", t.Sub(time.Now()))
isTrue(nums)
}
测试结果
1)数组完全随机
nums := []int{}
for i := 0; i < count; i++ {
nums[i] = rand.Intn(count )
}
基本快速排序时间: -1.042074ms
排序正确
2)数组有序
nums := []int{}
for i := 0; i < count; i++ {
nums[i] = count-i
}
基本快速排序时间: -161.286566ms
排序正确
分析:两者时间差距100多倍,原因是每次都取数组首个值为基准,这样分区后左右数组及不平衡,
在最坏的情况下,快排的时间复杂度会退化成O(n^2),如下图示:
解决方法是不要每次都取首个字母为基准,而是随机取一个数为基准,改动后的快排如下:
// 单路随机快排
func QuickSort2(arr []int, l, r int) {
if l >= r {
return
}
// 随机数为基准
p := Partition2(arr, l, r)
QuickSort3(arr, l, p-1)
QuickSort3(arr, p+1, r)
}
func Partition2(arr []int, l, r int) int {
// 随机取1个值为基准
randIndex := randInt(l, r)
arr[l], arr[randIndex] = arr[randIndex], arr[l]
v := arr[l]
j := l
for i := l + 1; i <= r; i++ {
if arr[i] < v {
j++
arr[j], arr[i] = arr[i], arr[j]
}
}
arr[j], arr[l] = v, arr[j]
return j
}
func randInt(l, r int) int {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
return l + rand.Intn(r-l)
}
测试单路快排和单路随机快排:
const count = 100000
nums := []int{}
for i := 0; i < count; i++ {
nums[i] = count-i
}
t1 := time.Now()
quick_sort.QuickSort1(nums, 0, len(nums)-1)
fmt.Println("基本快速排序时间:", t1.Sub(time.Now()))
isTrue(nums)
t2 := time.Now()
quick_sort.QuickSort2(nums, 0, len(nums)-1)
fmt.Println("基本快速排序时间:", t2.Sub(time.Now()))
isTrue(nums)
测试结果 //
基本快速排序时间: -14.446320539s
排序正确
----
快速随机排序排序时间: -782.599245ms
排序正确
结论:每次随机取值为基准,能避免快速排序往最坏的情况发展,加快排序时间。
继续测试,当数据存在大量重复元素时,结果又会怎样?
const count = 100000
for i := 0; i < count; i++ {
nums2[i] = rand.Intn(5)
}
测试结果
基本快速排序时间: -2.554524223s
排序正确
----
快速随机排序排序时间: -3.0671954s
排序正确
分析,当数组中存在大量重复元素,随机快排的速度反而不如基本快排,这是因为重复元素
会偏向左边或右边,会导致分区不平均,拖慢排序时间
解决方法由两个,双路快排或3路快排:
后续《(4)Go实现双路快排,3路快排及测试》:
https://www.jianshu.com/p/37d563d5eda4