Steam VR Unity VRTK Examples 4 适
注意:VRTK官方已经在准备3.0版本,这里讲的是2.2.1这个版本。签出代码的时候,注意checkout到2.2.1这个tag下面。
007_CameraRig_HeightAdjustTeleport 适应高度的传送
这个场景中有一些不同高度的对象,用户可以点击控制器的触摸板生成激光束,指向可以传送到的对象顶部,就能传动到该对象上面。该场景截图如下:
heightadjustteleportscene
场景中红色楼梯、绿色圆球、绿色cube、蓝色cube都是可以站在上面的,有一个例外,就是那个位于蓝色Cube上面的小型绿色Cube。该物体可以抓取但是不能传送,具体怎么实现,下面会有分析。
适应高度传送脚本
使用方法和BasicTeleport相同
在[CameraRig]上面绑定VRTK_HeightAdjustTeleport脚本
Controller对象上要绑定VRTK_ControllerEvents脚本
Controller对象上要绑定VRTK_SimplePointer脚本
VRTK_HeightAdjustTeleport
该对象继承自VRTK_BasicTeleport,如果传送位置在另外一个对象上面的话,允许改变[CameraRig]物体的y位置。该对象的详细参数如下:
vrtk_heightadjustteleport
上面图片中,上面的一部分参数是从VRTK_BasicTeleport类继承的变量。
Play Space Falling: 检查用户或者用户的一部分比如头盔、Controller,是否在一个对象上面,不在的话会自动被传送到最近的地面上。该选项同样适用于相反的情况。如果用户的头盔到了一个对象上面,那么也会自动的被传送到这个对象上面。这个功能对于模拟爬楼梯非常有用,不用光束定位了。如果不勾选该选项的话,用户走出对象顶部的范围时,不会下落,而是悬在半空中。
Play Space Fall Restriction: 指定上一个选项中,Space Fall的几种发生情况。如果选中的限制器(restrictor)还在当前的地板或者物体上面时,就不会发生下落。如果要实现向悬崖下面探头看的功能,该选项很有用。而且只能下落不能传送到上面。
该变量是个枚举类型,FallingRestrictors
No_Restriction - 当头盔不在当前站立的对象上面的时候,总是下落。
Left_Controller - 头盔不在,但是左Controller还在对象上面的时候,不要下落。
Right_Controller - 头盔不在,但是右Controller还在对象上面的时候,不要下落。
Either_Controller - 头盔不在,但是有一个Controller还在对象上面的时候,不要下落。
Both_Controllers - 头盔不在,但是两个Controller都还在对象上面的时候,不要下落。
Use Gravity: 当距离比重力下落高度更高的话,使用基于重力的下落。
Gravity Fall Height: 指定触发使用重力下落的高度。
Blink Y Threshold: 在传送时,有时需要一个Blink效果,即头显中逐渐变黑再变亮。这里设置一个阈值,当头盔与地板之间的高度差比这个阈值大的时候,传送时使用Blink效果;当头盔与地板之间的高度差比这个阈值小的时候,不实用Blink效果。这点用于实现在斜坡、物体、地形上走的时候很有用,可以不受Blink干扰。
Floor Height Tolerance: 设定一个阈值,当前地板的高度与前一个地板的高度差大于这个阈值的时候,才会认为是下落。
如何指定特定物体不能站在上面
上面提到,如何设置一个物体不让用户能传送到上面。下面来解决这个问题。其实非常简单。在VRTK_BasicTeleport这个传送的基类中有两个变量就是做这个的。
Ignore Target With Tag Or Class: 设置一个字符串,指定一个对象的Tag或者脚本的名字,通知传送器目标是被忽略的,从而实现用户无法传送到该位置。这里指针的颜色也会设置成miss状态的颜色。
IgnoreTagOrScript
Target Tag Or Script List Policy: 一个VRTK_TagOrScriptPolicyList对象,用来确定目标物体是否可以传送到上面。如果这个参数提供了的话,那么上面的参数将会被忽略。
可见,最简单的办法就是给传送器要忽略的对象指定一个tag!这个例子中也是这么做的。
vrtk_ignoretag
参考: