D面向对象

2018-05-02  本文已影响0人  MountainColor

###内存管理

类:对象的模板,是对象的数据结构定义

对象:利用类作为模板创建的个体实例,本质是数据。

引用:是对个体的标识名称

java的jvm的内存分为3个区:堆(heap),栈(stack)和方法区(method)

方法区:

    1)又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。包含所有的class,static变量。

    2)方法区中包含的都是整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量,方法(方法仅仅是一种逻辑操作,只有当作用于具体的对象时,方法才被具体化了)。

栈区:

    1)每个线程都包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆中。

    2)每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

    3)栈分为3部分:基本类型变量区,执行环境上下文,操作指令区(存放操作指令)。

堆区:

    1)存储的全部都是对象,每个对象都包含一个与之对应的class信息。(class的目的是得到操作指令)

    2)jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身。

局部变量:方法中声明的变量

对象的本质是:复合数据结构封装

类加载到方法区,局部变量在栈中分配,对象在堆中创建,对象按照属性分配空间是有默认值,等同数组元素默认值。

#成员变量的初始化

实例变量/成员变量:在方法体外,类中声明,自动初始化。实例变量,对象属性:在堆中对象中分配,每个对象都有自己的实例变量,属性

对象创建后,其成员变量可以按照默认的方式初始化,对象成员变量的默认初始化值规则如下:

成员变量的类型                                                                            默认初始值

数值类型(byte,short,int,long,float,double)                        0

boolean型                                                                                          false

char型                                                                                                \u0000

引用类型                                                                                            null

局部变量:在方法中声明,在栈中分配。

###方法重载(overload)

在java语言中,允许多个方法的名称相同,但参数列表不同,称之为方法的重载。编译器在编译时,会根据其参数的不同,绑定不同的方法。

#方法的调用与this关键字:this在方法运行期间引用了当前对象

###构造器

构造器语法:在类中定义,方法名与类型一致(包括大小写,不能定义返回值。

构造器的作用:用于创建对象,初始化对象属性

构造器的参数:一般是初始化对象的前提条件。

区别于方法:方法是功能,是操作算法,使用对象引用调用方法;构造器是用来创建对象,是初始化对象的方法,使用new运算调用

默认构造器:1)如果类没有声明任何的构造器,Java编译器会自动插入默认构造器;2)如果类声明了构造器,Java编译器将不再提供默认构造器,默认构造器是无参的,方法体是空的。

面向对象3大特征:继承,多态,封装

继承:子类共享了父类的属性和方法的定义,复用了父类的属性和方法

继承体现了多态:父类型变量可以引用各种各样的子类型实例;个体的多态:父类型的子类型实例是多种多样的;行为的多态:父类型定义方法被子类型重写为多种多样的;重载也是多态的方法

1)继承时候对象的创建过程

    a·Java首先递归加载所有类搭配方法区

    b·分配父子类型的内存(实例变量)

    c·递归调用构造器

2)重写方法与重载方法的调用规则

例:方法动态绑定到对象的方法

属性绑定到变量的类型,由变量类型决定访问哪个属性;方法动态绑定到对象,由对象的类型决定访问哪个方法

重载的方法调用,由参数类型决定,与对象无关。

###静态static变量(多用于业务统计类变量修饰)

    1)静态变量在类加载期间初始化,存在方法区中

    2)是全体对象共享的一份变量

    3)经常使用类名访问静态变量

###静态static方法

    1)静态方法使用类名调用,属于类的方法

    2)静态方法中没有this变量,不能访问当前对象

    3)静态方法一般用于与当前对象无关的工具方法,工厂方法

###final关键字

final修饰的类,不能被继承,可以防止子类对父类型的修改,工作中很少使用final的类。

final修饰的方法,不能被子类重写。

final修饰的变量,只能初始化(赋值一次),不能再修改。

###抽象类(abstract):用于表示抽象概念,包含抽象方法的类一定是抽象类。可以定义变量,抽象类不能直接实例化,只能被继承,具体类在继承抽象类时必须实现全部的抽象方法。抽象方法没有方法体

###接口(interface):接口中只能声明抽象方法和常量;使用接口可以定义变量,接口不能实例化,只能被实现;具体类实现一个接口,必须实现其全部抽象方法;具体类可以同时实现多个接口,就是多继承现象;implements实现,时继承关系。

###内部类(Inner class)和匿名类(anonymous)

内部类主要用于封装一个类的声明在类的内部,减少类的暴露。

匿名内部类,时继承于父类的子类,并且同时创建了子类型实例,其中{}是子类的类体。

建议:定时器,定时任务使用匿名内部类实现。

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