把 LiveData 用于事件传递那些坑
1、为什么要把 LiveData 当作事件传递用
利用观察者模式打造的事件总线的优点不必多说(当然也有很多缺点),如 EventBus 和 RxBus 用的好的话能起到很好的解耦作用,使整个程序架构更加清晰,不至于到处传递各种 Callback。但是他们都缺少了对 View 层(Activity、Fragment 等)的生命周期的感知能力,需要在生命周期结束时手动解除观察者,手动管理生命周期十分繁琐且很容易出错。
而 Google 推出的 Lifecycle 库就是为了解决这一问题,其中的 LiveData 就是一个具有生命周期感知能力的观察者,如果用它来打造一个能够感知生命周期的事件总线,岂不美哉!
2、LiveData 当作事件传递用的那些坑
在随着对 LiveData 的运用和理解的逐渐深入,特别是对它的「生命周期感知能力」有了更深的理解,慢慢发现这样用的一些坑,借此机会就跟大家分享探讨一下。而且我平时也有把 LiveData 纯粹当作事件传递来用,特别是列表操作(比如涉及 IO 的增删操作,View 层需要知道哪个数据改动了,以及操作是否成功等,只能以事件的形式传递)。
2.1、postValue 数据丢失的问题
在我的前一篇文章中也提到过,大家也可以直接看源码。postValue 只是把传进来的数据先存到 mPendingData,然后往主线程抛一个 Runnable,在这个 Runnable 里面再调用 setValue 来把存起来的值真正设置上去,并回调观察者们。而如果在这个 Runnable 执行前多次 postValue,其实只是改变暂存的值 mPendingData,并不会再次抛另一个 Runnable。这就会出现后设置的值把前面的值覆盖掉的问题,会导致事件丢失。
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
// 这里先把数据暂存起来,后来的数据会覆盖前面的
mPendingData = value;
}
// 这里保证只抛一个 mPostValueRunnable,#-.-
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
2.2、setValue 不回调观察者
LiveData 的生命周期感知能力就体现在这里,它不会回调处于「非激活状态」(即 onStart 之后到 onPause 之前)的观察者,因为这时更新 View 没有意义,而且比较危险,它会等到观察者激活之后再把新的值回调给他。
但是如果我传了多个数据(假设都是用 setValue 保证不会被覆盖),那些处于非激活状态的观察者是毫不知情的,他们在激活的时候只会收到最后一个数据。这对于事件传递来说,就表现为事件丢失,中间传的任何数据都无法收到,那也就失去了事件传递的意义。
// LiveData 通知观察者时调的函数
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
// 非激活就直接返回了
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
// 每次更新数据都会版本加一,这里保证不会回调之前发送过的数据
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
2.3、LiveData
就不是为传递事件准备的
从上面两点也可以看出,LiveData
(或者说它的观察者) 在观察者激活之前并不关心中间经历过多少次数据变更,它只会在某个观察者激活时,传递给他最新的值,中间的值都不会起作用。
当然 LiveData
的设计也不是为了传递事件的,它是为了反应 View
当前状态的,View
层只需要根据当前 LiveData
的值去渲染数据就行,非激活状态时 View
都不可见,就算更新了也没意义。
我最开始也是觉得 LiveData
用到了观察者模式,而且可以进行一些不同 Fragment
之间数据通讯,就想到了事件总线,现在想想当时还是 too young too naive。
当然,也不是说 LiveData
也不是没救了,有谷歌给我们提供了强大的 Lifecycle
库,我们完全可以自己造一个不会丢事件的 LiveData
。
3、打造一个不会丢事件的 LiveData
LiveData
的其他功能做的很完善,只是会丢事件,我们要改造就要就针对上面的问题逐个击破。
3.1、postValue 的问题
对于 postValue 的问题,既然它最后也是调用的 setValue,丢数据是因为只抛了一次 Runable,那我们就自己每次都往主线程抛一个 Runable 就能解决这个问题
/**
* LiveData 相关的工具类,简化 LiveData 操作
*
* @author funnywolf
* @since 2019-04-22
*/
public class LiveDataUtils {
private static Handler sMainHandler;
/**
* 用 setValue 更新 MutableLiveData 的数据,如果在子线程,就切换到主线程
*/
public static <T> void setValue(MutableLiveData<T> mld, T d) {
if (mld == null) {
return;
}
if (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().getThread()) {
mld.setValue(d);
} else {
postSetValue(mld, d);
}
}
/**
* 向主线程的 handler 抛 SetValueRunnable
*/
public static <T> void postSetValue(MutableLiveData<T> mld, T d) {
if (sMainHandler == null) {
sMainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
}
sMainHandler.post(SetValueRunnable.create(mld, d));
}
private static class SetValueRunnable<T> implements Runnable {
private final MutableLiveData<T> liveData;
private final T data;
private SetValueRunnable(@NonNull MutableLiveData<T> liveData, T data) {
this.liveData = liveData;
this.data = data;
}
@Override
public void run() {
liveData.setValue(data);
}
public static <T> SetValueRunnable<T> create(@NonNull MutableLiveData<T> liveData, T data) {
return new SetValueRunnable<>(liveData, data);
}
}
}
3.2、非激活状态的问题
其实我觉得这个问题的主要「责任」并不在 LiveData,而是在它的观察者,「是你告诉我你非激活的呀,那我怎么给你发数据呢,我发给你,万一你出问题了呢,那到底谁负责?」。
我们常用的观察者其实是 LifecycleBoundObserver,在调用 public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) 会自动帮我们封装一个这样的观察者,而它会根据 LifecycleOwner 的生命周期呈现出「激活」和「非激活」状态。
// LifecycleBoundObserver
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
LiveData 默认的还有另外一种观察者 AlwaysActiveObserver,它是我们在调用 public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) 时生成的,顾名思义它会一直处于激活状态,LiveData 当然也不会替我们管理这样观察者的生命周期,我们需要在不使用时手动调用 public void removeObserver(@NonNull final Observer<? super T> observer) 移除观察者,否则可能会内存泄漏。
// AlwaysActiveObserver
boolean shouldBeActive() {
return true;
}
这个 AlwaysActiveObserver 看样子能够解决我们的问题,他一直处于激活状态,那所有的事件都会回调给他,但是需要我们自己管理生命周期。这不是开历史倒车吗?好不容易有生命周期感知了,现在又要自己手动搞?
3.3、造一个生命周期感知的还不丢事件的观察者
手动管理生命周期是绝对不能忍的,AlwaysActiveObserver 可以解决刚才说的问题,那我们就造一个新的观察者来管理 observeForever 和 removeObserver 的问题。既然要造,那就造个好用的,首先事件一定不能丢,要不就没意义了;而且生命周期要观察者自己管理,不能只是简单的 observeForever 和 removeObserver,非激活状态之类的也要考虑进去。
既然要管理生命周期,那就不得不用到 LifecycleOwner、Lifecycle,然后自己观察 LifecycleOwner 的 Lifecycle。
/**
* Marks a class as a LifecycleObserver. It does not have any methods, instead, relies on
* {@link OnLifecycleEvent} annotated methods.
* <p>
* @see Lifecycle Lifecycle - for samples and usage patterns.
*/
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public interface LifecycleObserver {
}
Lifecycle 对外只给了这个接口,并不含有任何回调,我们需要用注释里说的 OnLifecycleEvent 注解来标记相应的函数,Lifecycle 会通过反射拿到标记的函数,然后生成对应的适配器,感兴趣的可以看下 Lifecycling.getCallback 函数。比如我们可以这样用
public class Observer implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
private void onStart() {
doSomethingOnStart();
}
}
拿到生命周期后,我们就可以在一开始 observeForever
,在 Lifecycle.Event.ON_DESTROY
时 removeObserver
。
接下来就要考虑激活和非激活的状态了,既然用了 observeForever
,那每次事件都会有回调,这时候如果 Lifecycle
处于激活状态,那可以直接把事件发出去。但如果非激活,不能直接把事件发出去,又不能丢,那我们就需要先把事件存起来,然后在 Lifecycle
变为激活状态时再把存起来的事件发送出去。简单画了下流程图。
/**
* LiveData 用作事件传递时的观察者
* 保证所有事件不丢失,保存非激活状态的事件,并能够在激活状态回调,且没有内存泄漏
*
* @see AsEventBus
*
* @author funnywolf
* @since 2019-05-18
*/
public class LiveEventObserver<T> implements LifecycleObserver, Observer<T> {
private LiveData<T> mLiveData;
private LifecycleOwner mOwner;
private Observer<? super T> mObserver;
private final List<T> mPendingData = new ArrayList<>();
public LiveEventObserver(LiveData<T> liveData, LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
mLiveData = liveData;
mOwner = owner;
mObserver = observer;
mOwner.getLifecycle().addObserver(this);
mLiveData.observeForever(this);
}
/**
* 在生命周期结束前的任何时候都可能会调用
*/
@Override
public void onChanged(@Nullable T t) {
if (isActive()) {
// 如果是激活状态,就直接更新
mObserver.onChanged(t);
} else {
// 非激活状态先把数据存起来
mPendingData.add(t);
}
}
/**
* @return 是否是激活状态,即 onStart 之后到 onPause 之前
*/
private boolean isActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState()
.isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED);
}
/**
* onStart 之后就是激活状态了,如果之前存的有数据,就发送出去
*/
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
private void onEvent(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
if (owner != mOwner) {
return;
}
if (event == Lifecycle.Event.ON_START || event == Lifecycle.Event.ON_RESUME) {
for (int i = 0; i < mPendingData.size(); i++) {
mObserver.onChanged(mPendingData.get(i));
}
mPendingData.clear();
}
}
/**
* onDestroy 时解除各方的观察和绑定,并清空数据
*/
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
private void onDestroy() {
mLiveData.removeObserver(this);
mLiveData = null;
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
mOwner = null;
mPendingData.clear();
mObserver = null;
}
public static <T> void bind(@NonNull LiveData<T> liveData,
@NonNull LifecycleOwner owner,
@NonNull Observer<? super T> observer) {
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == Lifecycle.State.DESTROYED) {
return;
}
new LiveEventObserver<>(liveData, owner, observer);
}
}
3.4、保证 LiveData 的事件更新
3.1 也说过要自己处理 postValue,其次要保证用我们自己定义的观察者,需要重写 public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)。
/**
* 用作事件总线的 {@link MutableLiveData}
*
* @see AsEventBus
*
* @author funnywolf
* @since 2019-05-18
*/
public class EventMutableLiveData<T> extends MutableLiveData<T> {
@Override
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
LiveEventObserver.bind(this, owner, observer);
}
@Override
public void postValue(T value) {
LiveDataUtils.setValue(this, value);
}
}
/**
* 用作事件总线的 {@link MediatorLiveData}
*
* @see AsEventBus
*
* @author funnywolf
* @since 2019-05-18
*/
public class EventMediatorLiveData<T> extends MediatorLiveData<T> {
@Override
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
LiveEventObserver.bind(this, owner, observer);
}
@Override
public void postValue(T value) {
LiveDataUtils.setValue(this, value);
}
}
/**
* 该注解只用于 {@link androidx.lifecycle.LiveData},用于表示 LiveData 是当成事件总线用的,需要注意:
* - 观察者在非激活状态(onStart 之后,onPause 之前)时不会产生回调,会丢失事件
* - postValue 可能会被覆盖,只能用 setValue 来更新值
* - LiveData 的事件都是黏性的,不使用时手动抛出一个 null 事件,以防下次绑定时会发送存在之前的旧数据;
*
* @see LiveDataUtils
* @see LiveEventObserver
* @see EventMutableLiveData
* @see EventMediatorLiveData
*
* @author funnywolf
* @since 2019-05-06
*/
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface AsEventBus {
}
4、LiveDataUtils 中其他工具简介
这个工具包里还有其他一些我平时常用的小工具,这里简单分享下:
- StateData 是含有状态和错误信息的数据包装类,因为 LiveData 只有一个 onChanged 回调,无法知道数据状态,所以搞了这个类
- RxLiveData 继承自 MutableLiveData,实现了 Disposable 和 Observer 接口,主要为了数据从 RxJava 到 LiveData 的转换
- LiveDataBus,一个基于 LiveData 的事件总线,但是不推荐用。事件总线这玩意尽量不要用,除非是不用不行的场合,写的时候很香,之后维护起来很麻烦