体验式学习

游戏的智慧(95)动作接龙

2020-10-17  本文已影响0人  周溪乔_体验学习培训师

这一篇写一个简单而又充满欢乐的开场游戏:动作接龙。这是一个以肢体动作为导向的开场游戏,能够帮助参与者热身并制造欢乐。

我曾经说过:开场项目应具备规则简单、容易执行的特点,使参与者能够迅速投入;而开场项目的导向有肢体、语言、思维和综合四类,分别适用于不同的课程主题与人群。

动作接龙操作规则:

1、首先将参与者分成若干组,为每组内的成员确定出场顺序,之后请各组的代表决定各组的上场顺序。例如将15名参与者分为A、B、C三个小组,每组五名成员,各组确定组内五名成员的上场顺序,游戏期间不能改变;之后请三组代表通过“猜拳”确定各组的上场顺序,例如形成B、C、A的出场顺序,游戏开始后以B-C-A的顺序循环执行。

2、游戏开始后,B组第一位出场者(简称B1)做一个动作,接下来轮到C组第一位出场者(简称C1)先模仿B1的动作,之后做第二个动作,之后是A组的第一位出场者(简称A1),先模仿前两位的动作,之后做第三个动作,以此类推。

3、所以游戏的顺序是:B1-C1-A1-B2-C2-A2-B3-C3-A3...,要求动作不能重复,忘记前面伙伴的动作或做错动作,该名参与者即成为“观众”,最后剩下2名队员的小组获胜。

这是一个典型的“肢体”导向的开场项目,适用于长期伏案工作的团队在课程/活动的开场阶段使用。为确保安全,带领者可以告知团队动作的幅度不宜过大,动作本身应当是一个“单纯”的动作而不是“复合”的动作;同时,动作设计可以有创意、有娱乐精神,总之,只要符合你的要求就好。

如果你喜欢本文、觉得本文有价值,欢迎打赏、点赞😄,更欢迎你的转发、传播,让更多体验学习的爱好者能看到本文,也欢迎与我(微信ID:sheltonzxq)交流体验学习的相关内容。

体验学习是一种已经被证明了的、行之有效的学习方式,正如20世纪知名的哲学家、心理学家、教育家约翰 杜威所说:All genuine learning comes through experience/所有真正的学习都来自于体验!

2020年10月17日 上海

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读