UE4学习笔记2
2019-08-15 本文已影响0人
钊明
创建变量:在项目的关卡蓝图事件图表的"我的蓝图"面板中点击"变量"右边的"+"(根据不同的需要设定变量类型)其中Rotator代表旋转量数据,定义3维空间中的定义旋转度的数值。。。Transform交换数据,包括平移Location,旋转Rotation,缩放Scale。。。。Object对象包括Actors,StaticMeshes,Camers,SoundCues
变量通过"Get"和"Set"节点被获取和设置
创建变量:在项目的关卡蓝图事件图表的"我的蓝图"面板中点击"变量"右边的"+"(根据不同的需要设定变量类型)其中Rotator代表旋转量数据,定义3维空间中的定义旋转度的数值。。。Transform交换数据,包括平移Location,旋转Rotation,缩放Scale。。。。Object对象包括Actors,StaticMeshes,Camers,SoundCues
变量通过"Get"和"Set"节点被获取和设置