C++ Template (二):初步元编程

2019-07-23  本文已影响0人  iwtbam

前言

  在上一篇博客C++ Template (一):模板基础中,简单介绍了模板的定义,实例化,特化以及参数包的使用,在一些简单的场景中,已经可以通过这些知识去大展手脚了。但是想真正发挥Template的威力,还有很长的路要走。在本篇博文中会介绍Template为C++添加的平行宇宙 模板元编程 Template metapromming (后文简称TMP)。首先要说明TMP是图灵完备的,这也就是为什么说TMP是C++的平行宇宙,根据TMP的特点,Template成功的在命令式编程语言(CPP)中添加了一个门函数式编程语言。Template的威力也在TMP中得到了极致的展现。限于博主能力,在本篇博文中只能初步涉猎TMP冰山一角。

一、元编程

  元编程是英文metaprogramming,是指 "a program about a program" , 我一般理解成“可以操作,产生程序的程序”,Template一开始的引入并不是为元编程准备的,而是为C++提供一种泛型的机制,提高代码复用的能力,而只是恰好发现其具有元编程的能力,再随后C++迭代中,C++标准委员也有心在这方面添砖加瓦,使得TMP在C++新的特性引入后更加灵活和具有威力。同时TMP的一切过程都是发生在编译器的,对于运行期的代码,TMP是不可变的,通过这一特性,可以将运行期的运行代价转嫁到编译期的过程中,从而提高程序的执行效率,当然这样做也是有得有失的,需要权衡利弊。

二、基本概念

template<int N, int M>
struct add
{
    static int value = N + M;
    // enum {value = N + M};
}
    
template<typename T>
struct identity
{
    using type = T;
    // typedef T type;
}
如代码段 1: 
先定义了元函数remove_const 和 remove_volatile,分别实现了移除const和volatile的功能,
随后在remove_cv组合调用了remove_const和remove_volatile去实现了同时去除const和volatile
的功能,在这一过程中,元函数像运行期的函数一样,可以在编译期被随意的组合调用,只不过元函
数的调用,是通过域运算符体现的。元函数中的每个元数据都可以被作为元函数的返回结果被其他元
函数调用。
namespace iwtbam {
    template<typename T>
    struct remove_const
    {
       using type = T;
    };
    
   template<typename T>
   struct remove_const<const T>
   {
       using type = T;
   };
   
   template<typename T>
   struct remove_volatile
   {
       using type = T;
   };
   
   template<typename T>
   struct remove_volatile<volatile>
   {
       using type = T;
   };
   
   template<typename T>
   struct remove_cv
   {
       using type = typename remove_const<
                               typename remove_volatile<T>::type>::type;
   };
}

<center><h6>代码段:1</h6></center>
  在C++11之后,<strong>using constexpr</strong> 关键字的也带来其他形式的元函数

constexpr 指定符声明可以在编译时求得函数或变量的值。constexpr修饰函数要求函数无副作用
 constexpr int inc(int val)
 {
     return val + 10;
 }

 template<int N>
 constexpr int add = inc(N);

 template<typename T>
 using identity_t = T;
代码段:2
通过元函数转发,改写代码段1
 template<typename T>
 struct identity
 {
     using type = T;
 };

 template<typename T>
 struct remove_const:identity<T>{};
 
 template<typename T>
 struct remove_const<const T>:identity<T>{};

 template<typename T>
 struct remove_volatile:identity<T>{};

 template<typename T>
 struct remove_volatile<volatile T>:identity<T>{};

 template<typename T>
 struct remove_cv:
     remove_const<typename remove_volatile<T>::type>{};

<h4>三、TMP中的控制流程</h4>
  刚接触一门语言的,了解其中的控制流程是很关键的,由于<strong>TMP</strong>的控制流程本质上都可以通过模板的特化和元函数转发来实现。

   利用特化的效果,我门在编译期的分别实现了类似运行期的 switch 和 if 效果的元函数  
   static_switch,static_if, 这里面有个小技巧,在TMP中经常会使用不同类的去做为
   tag,比如代码段3中的branch_1, branch_2, branch_3.
namespace iwtbam {

   
   struct branch_1;
   struct branch_2;
   struct branch_3;

   template<typename T>
   struct identity
   {
       using type = T;
   };
   
   template<int N>
   struct int_
   {
       static const int value = N;
   };

   template<typename T>
   struct static_switch:int_<0>{};

   template<>
   struct static_switch<branch_1>:int_<1>{};

   template<>
   struct static_switch<branch_2>:int_<2>{};

   template<>
   struct static_switch<branch_3>:int_<3>{};

   template<bool value, typename T1, typename T2>
   struct static_if:identity<T1>{};

   template<typename T1, typename T2>
   struct static_if<false, T1, T2>:identity<T2>{};

   template<bool value, typename T1, typename T2>
   using static_if_t = typename static_if<value, T1, T2>::type; 
}

<h6><center>代码段:3</center></h6>
  C++ 中的type_traits中也为我们提供了分支流程的元函数比如std::conditional等,但像这样的元函数的本质上还是模板的特化的,其实<strong>TMP</strong>根本的技巧在博主看来说是模板的特化也不为过。

代码段:4
在这段代码中使用type_traits中的enable_if_t元函数构造了针对整数类型和非整数类型的两个fun的
函数版本。这两版本的相会对立,一个匹配成功,一个便会失败,但编译器不会为匹配失败的版本报告错
误。
#include <iostream>
#include <type_traits>

using namespace std;

template<typename T>
enable_if_t<is_integral<T>::value, T> fun(T v)
{
    return v + 1;
}

template<typename T>
enable_if_t<!is_integral<T>::value, T> fun(T v)
{
    return v * 2;
}

int main()
{
    cout << fun(10) << endl;
    cout << fun(12.0) << endl;
    return 0;
}
<h6><center>代码段:4</center><h6>

  这让我想起来我原先的一个demo中,构建了一个类的继承的体系,在这个体系中,每个类都有一个create函数,负责该类实例创建的工作,并且为了兼容不在这个体系的类,我定义一个Alloc的类,为所有类的实例创建的提供统一的接口,在Alloc类中去利用一个has_create元函数去检测该类是否具有create函数,为其选择不同的创建方式。

代码段:5中
用来检测是否具有create函数的元函数has_create,便是利用SFINAE的特性来完成的(SFINAE真的是)
一个功能强大的的特性
template<typename T>
class has_create
{
private:

    template<typename U>
    static auto check(int)-> decltype(U::create());

    template<typename U>
    static char check(...);

public:
    using value_type = bool;
    constexpr static bool value = std::is_same<T*, decltype(check<T>(0))>::value;
};

template<typename T, bool val = has_create<T>::value>
struct Alloc
{
    template<typename... Args>
    static T* create(Args... args)
    {
        return T::create(args...);
    }
};

template<typename T>
struct Alloc<T, false>
{
    template<typename... Args>
    static T* create(Args... args)
    {
        return new T{args...};
    }
};

<h6><center>代码段:5</center><h6>

在代码段:6中
利用if constexpr 实现的分支更符合运行期的的样子。
#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;

template<typename T>
auto fun(T v)
{
    if constexpr(is_integral<T>::value)
        return v + 1;
    else
        return v * 2;
}

int main()
{
    cout << fun(2) << endl;
    cout << fun(2.0) << endl;
    return 0;
}

<h6><center>代码段:6</center></h6>

代码段:7中
实现一个编译期求和的元函数,其中的循环就是通过递归的形式去实现的。
#include <iostream>
using namespace std;

template<int N>
constexpr size_t sum = N + sum<N-1>;

template<>
constexpr size_t sum<1> = 1;

int main()
{
    cout << sum<7> << endl;
    cout << sum<9> << endl;
    cout << sum<5> << endl;
    return 0;
}

<center><h6>代码段:7</h6></center>

<h4>四,注意实例化的数量</h4>
   <strong>C++ Template</strong>会为每个被调用的模板函数,模板类提供一个实例以方便复用的问题,但是对于<strong>TMP</strong>,有时候会造成一定的困扰,实例化的数量太多,导致编译时间过长的问题,甚至编译失败的问题。

为了说明这个问题,先观察下代码段:7中的符号表。
在代码段:7中 只是计算一个求和的元函数就产生了9个实例,只产生9个的原因还在部分实例可以
复用。
在这里插入图片描述

<center><h6>图片1:代码段7符号表</h6></center>

在代码段8:中
对于 warp<5>::value<5>,会产生warp<5>::imp的一系列实例,再调用warp<4>::value<5>,
确不能复用之前的代码, 虽然都是imp的函数,第二次的却是属于warp<4>嵌套的imp,所以又
会产生一系列的实例。对于这种情况堆积,就很容易导致编译时间过长,甚至会失败的可能。
#include <iostream>

using namespace std;

template<int N>
struct warp
{
    template<int M, typename TDummy = void>
    struct imp
    {
        constexpr static size_t value =  M + imp<M-1>::value;
    };

    template<typename TDummy>
    struct imp<1, TDummy>
    {
        constexpr static size_t value = 1;
    };

    template<int M>
    constexpr static int value = imp<M>::value;
};

int main()
{
   auto w = warp<5>::value<5>;
   auto w2 = warp<4>::value<5>;
   return 0;
}

<center><h6>代码段:8</h6></center>

  所以再编写<strong>TMP</strong>过程中,应该注意这种模板的嵌套,和利用 <strong> 或(||),与 (&&)短路求值的特点</strong>去减少实例化的个数。在介绍<strong>TMP</strong>算法的书籍中,一般会将实例化的个数作为<strong>TMP</strong>算法复杂度的衡量标准。

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