基础入门1

2020-08-17  本文已影响0人  大熊阿佐格
编辑-设置 高亮特性用来表示版本更新之处,照顾老用户,还可以设置字体大小 这里的位置是中心点位置,尺寸是模型整体大小 在移动屏幕时,左击点住一个点拖动鼠标,屏幕就会以这个点为旋转/移动参考点,当屏幕离目标比较远的时候,h键可以让目标居中显示 一般来说,系统预置的这些东西都是参数化模型,是不能非等比放大缩小的 需要通过它上面xyz三个点进行单方向的变化 对于参数化模型,能够修改的是很有限的 需要转化为可编辑图形才行 按住shift点击可以直接跳到关闭可见/渲染 计算工具一般不使用,因为使用它之后,无法再修改两种样条的参数 两个线条处于同一平面,然后同时选中两种样条,可以激活计算工具 画笔工具,鼠标点击可以生成点,按住不放可以生成贝塞尔曲线,空格键结束 在画时,可以修改硬相切切换为直线模式 对于已经画好的点,可以改变其差值方式,改变他是直线还是曲线 草绘,直接鼠标画线。 平滑样条只能平滑可编辑的,对参数化生成样条无能为力。可以将参数样条c掉,再进行平滑处理 建一个齿轮,按住alt,点击挤压图标,使用挤压。像对于生成器,模型需要作为子集的,可以按住alt直接添加;对于变形器,模型当作父级,可以按住shift直接添加 挤压之后,还可以对挤压再做进一步设置,对于多个线条进行挤压,需要勾选层级选项,不然只能在第一个样条上起作用 挤压不勾选约束,以原来模型大小向外膨胀封顶,这种模式一般不会出现破面 挤压勾选约束时,以模型原来的边界作为外边基准,最大的问题就是边边角角的容易出问题,就像这个图,这个时候就需要调整封顶半径。大部分时候调整封顶半径又得不到想要的效果,那么就建议不勾选约束,调整文本样条内部细节和整体大小以达到效果 这个角度太直了 将文本c掉,在点模式下倒角,使其圆滑 结果 在调整贝塞尔曲线中的点时,对勺柄进行移动,需要使用移动工具,当只需要修改一端的勺柄时,按住shift即可 当创建轮廓时,有点与点之间的重合时,就需要对点的位置进行调整 调整之后 画一个线条 挤压之后进行渲染,可以看出圈出来的这里并不平整,这是由曲线的差值方式决定的,在线条上分布的点不均匀 将样条点差值方式修改为统一,加大数量 就很舒服了 有的时候需要两个直线之间有平滑过渡,这时候,就可以使用倒角工具。 矢量化,将图片转化成线条 我这里载入一张图(最好是黑白图),将公差调小 出来一个这样的线条,这个工具对于复杂图形识别不是很好 因为样条计算工具会使得样条的参数无法修改,所以一般使用样条布尔工具进行样条计算 样条布尔并不要求两个线条必须在一个平面上,在不同平面它也会自动生成连接线 shift+v,调出操作视图的信息 还有很多信息可以调整出来 在除了透视视图外的三个视图窗口,都可以加入一张图片作为背景,以图为参考进行建模 先用文本挤压出一个模型 复制一个文本,使用创建轮廓 创建了一个3cm的轮廓 挤压 结果图 图中绿线画的这个面是一个整体,是一个不标准的面,这是n-gon面 在挤压里可以调整为三角形或者四边形,高端的可以通过加点方式进行布线 文本中两段线条的分离,先用文本工具整个e出来,c掉 选中内部半圆的一个点 在选择工具下找到选择连接 然后就选中了内部部分,这里也可以手动选择,只是为了学习工具 使用分裂,然后这个被选择的半圆就被独立的复制了一份 将原文本被选中的那部分删除,剩下的就是两部分组成的一个e c4d里写字 使用扫描做一个类弹簧,注意:第一个样条为横截面,第二个为路径 其中,横截面的方向不同,结果也不相同 为了便于观察,将横截面换成矩形 在扫描属性中,有细节选项,可以调整模型的旋转和缩放
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