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游戏重塑世界,总结篇

2019-04-01  本文已影响9人  白小白说

一、《游戏改变世界》梗概:这本书主要写了,什么是游戏;游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与;游戏带来艰苦之乐,让玩家得到心流和自豪感的同时,还带给玩家四种内在奖励:满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系和宏大的意义。由此可见,游戏不是我们所想的样子,不是只会让人沉迷其中而无其他意义。同时作者在最后章节里写出平行实境游戏,创造了众包,且用游戏改变了世界。

二、我对这本书的评价:中国式家长和家庭都是听游戏色变,我本人不怎么花时间在游戏上,所以这本书颠覆了我对游戏的认知。任何事情本身就是有两面性,我们不能带着有色眼镜来看,特别是关于游戏,人们都会感觉游戏就是害人的东西。

家长们为了孩子的学习断网断电脑,有时直接连手机也不让用,这么做的目的就是为了让孩子把学业学好,如果家长们都看了这本书,知道了游戏的原理,就可以对症下药,把孩子的学习设计成游戏模式,这样学生就不会厌学,而是会在游戏中找到乐趣。

我个人做的产品是听说软件,这个软件的设置里就有及时评分这一项,学习本身是个乏味的事情,如果我们都知道寓教于乐就是事倍功半。

游戏改变世界,在中国还是会受到很多人的排斥,因为中国式教育还在应试阶段。但我觉得家长们可以掌握让学生爱上学习的方法,当然这有很大的难度。读书多的人自然会影响到认知。

三、重点:

1.我们要辩证看待游戏。游戏不是我们想象中的样子,它在很多方面是可以带给人们积极的效益。

2.游戏之所以让人们知道是艰苦还会玩下去的原因,就是可以带给人们一些积极的情绪和内在的奖励,每个人都需要被这个世界认可,游戏在通关的那一刻,玩家都会有成就感和自豪感,对现实世界不满的人,会沉迷游戏,因为游戏会让他找到自我,如果您家中也有沉迷游戏的孩子,我建议家长要弄明白孩子完的游戏是什么?他沉迷其中的原理是什么?然后再对症下药,用游戏里的理念设计孩子的学习。相信,未来可期。

3.游戏是可以改变世界的,平行实境游戏里《家务战争》,人们爱上了做家务,还有一个英国丑闻事件通过游戏,很快查到不法分子的罪证,游戏让众包成为现实中的可用方法。

从这里来讲,游戏真的不错。

我们的生活中原本都是平淡较多,我们可以把自己的生活的一些事情设计成游戏的方式,相信那样,我们都会爱上生活中的琐碎。

4.不管别人怎么理解,我个人认为欲望越少,幸福指数感越高,游戏也好,娱乐也罢,人们无非是追求自己认同的价值感、幸福感,所以我们可以在自己的能力范围之内,做到可控性,把自己的工作设置成不同的小目标,当一个一个目标实现的时候,也就是我们在游戏中取得一关通过时的成就感。

举例说明,我每天晚上会把第二天要做的事情列个表格,在开始一个艰难的任务之前,我都会刻意给自己安排两个特别简单且不费劲的小任务,所以在开始做那个有难度的任务时,我是成就满满的去做,所以成功率很高,因为自信!

三、行动计划:

1、用游戏的理念设计工作,把生活娱乐化,比如整理家务,我以后会把整理家务分为三个等级:一级是拖地,二级是整理衣柜,三级是归纳整个家庭。一级的任务一周两次,二级任务两周一次,三级任务一月一次。做完奖励看电影下次,做不完惩罚多看两本书一个月。

2、通过游戏改变世界的理念,我以后做事要多思,不能非黑即白的看待问题,很多事情本身就处在灰色地带,但我本人看破不说破,自己尽最大努力按自己意愿生活!

3、坚持读书,精神和灵魂的成长能让自己感到心安!之前有些执着,现在想想是没必要的,做好自己,这个世界就会默默奖励那些真正在向善努力的人们,活出精致的生活。

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