初识ReactiveCocoa(一) —— OC项目集成
先简单介绍下ReactiveCocoa
ReactiveCocoa(简称RAC)是Github上一套作用于iOS应用便捷式开发的开源框架。RAC使用的是函数响应式编程思想,解决问题不考虑调用顺序,直接考虑结果,把需要处理的事务放在一个Block回调函数中,通过这样的方法可以实现代码的高聚合,结构清晰,易于项目管理。
ReactiveCocoa的作用
这里提供了一个简单的ReactiveCocoa工作原理图,通过这个图我们来慢慢解释ReactiveCocoa在项目中的作用。
ReactiveCocoa工作原理
从这张图中,可以看出ReactiveCocoa就是使用信号接收了iOS中的所有事件源,之后对事件作出三个不同反应的处理机制,所以ReactiveCocoa的作用是用一种统一的方式来处理iOS中的所有事件,解决了各种分散的事件处理方式。
那么ios中的事件都有哪些呢?在ReactiveCocoa怎么用呢?目前就我项目中了解的事件包括:
- 目标(方法):Target,使用rac_signalForControlEvents监听事件
- 代理:Delegate,使用rac_signalForSelector替代代理方法
- 通知:NSNotification,使用rac_addObserverForName监听通知
- KVO:KVO,使用rac_valuesAndChangesForKeyPath监听键值变化
- 时钟:NSTimer
- 网络:AFNetworking
具体如何使用ReactiveCocoa得根据项目实际需求进行方法变更。
ReactiveCocoa项目集成
ReactiveCocoa升级到5.0后将 RAC 拆分为四个库:ReactiveCocoa、ReactiveSwift、ReactiveObjC、ReactiveObjCBridge。
在项目里现在到底要引入哪些
- 纯 swift 项目,继续使用 ReactiveCocoa 。但是 RAC 依赖于 ReactiveSwift ,等于你引入了两个库。
- 纯 OC 项目,需要使用 ReactiveObjC 。这个库里面包含原来 RAC 2的全部代码。
- 项目是 swift 和 OC 混编,需要同时引用 ReactiveCocoa 和 ReactiveObjCBridge 。但是 ReactiveObjCBridge 依赖于 ReactiveObjC ,所以你就等于引入了 4 个库。
因为目前项目语言主要是OC,所以直接引入了 pod 'ReactiveObjC', '~> 3.0.0'
就可以了。
终端操作:
使用pod search ReactiveObjC
查询最新版本
之后使用
:wq
退出。
新建一个项目,使用终端cd到目录下,在当前项目目录下使用pod init
命令初始化一个podfile文件
pod 'ReactiveObjC', '~> 3.0.0'
保存后终端输入pod install
。编辑Podfile文件
OK,ReactiveCocoa已经集成进你刚建立的项目中了,关闭项目,使用XXX.xcworkspace重新打开项目就可以开始愉快的玩玩ReactiveCocoa了。😋
PS:如果项目使用的是MVVM+ReactiveCocoa框架或者其他MVC项目中大量使用ReactiveCocoa,建议放到Prefix.pch头文件中,编译后所有文件都可以使用。不过放在pch中会影响编译效率,所以放不放大家仁者见仁了。
导入ReactiveObjc头文件注意点!!!
- 创建Podfile文件一定要在当前项目目录下,与XXX.xcodeproj同级目录;
- 如果项目不是纯OC项目,那么编辑Podfile文件添加了pod 'ReactiveCocoa', '~> 5.0.3'以后一定别忘了添加一行use_frameworks!用于生成动态链接库。
- Xcode8导入时因为Swift2.3与Swift3.0的关系,导入后,无法成功编译程序,工程会弹出一个选择框,最好选第一个later,跳过swift编译。之后修改pod项目的Bulid Settings里搜swift_version之后把Swift Language Version变成3.0在使用command+shift+k进行clear下项目就OK了。PS:网上找的方法是设置成NO,不过我的项目只有Unspecified和Swift 3,大家自己看看工程是什么样的,如果有NO,最好都设置为NO。
pod设置
不耐烦或者只是单纯想要个纯净的集成ReactiveCocoa的项目框架,可以直接到我的github下载,下载完动动小手帮忙star下就好,谢谢!😊
使用ReactiveCocoa
待续......