HTML5 Canvas华东交通大学H5

用Canvas逐帧渲染Bad Apple!!

2016-12-18  本文已影响85人  Kagashino

12.23更新:新增一个钢琴版本BGM,可以在原版和钢琴版之间任意切换

原来setInterval最多精确到毫秒

有句话怎么说来着?

“有屏幕的地方就有坏苹果”

<br />
不知道bad apple的可以先戳:http://www.bilibili.com/video/av706/
总之全世界的爱好者都会想方设法地让她呈现在有屏幕的地方,比如在示波器中、笔记本中、甚至是扫雷和任务管理器中…………:

ba配图.png

进入正题

本篇文章讲解用html的canvas画布,让bad apple逐帧动画在浏览器页面中渲染出来

经过多天断断续续地探索,得到如下成果,先给出下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1eSwsdnc

接着咱们讲讲思路:
写代码前,总要先导入素材吧。。Adobe Primirer可以把BAD APPLE视频格式逐帧导出图片,<strong>注意图片命名序号最好不要用0去补位:</strong>

QQ截图20161221214105.png

对于背景音乐播放速度,我使用音频编辑软件调整到3:35,410抵消setInterval的误差

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Bad Apple!!</title>
</head>
<body>
    <canvas id="cvs1" width="600" height="480" style="background:lime">
        你的浏览器貌似不支持canvas?太悲剧了,换一个吧
    </canvas>
    <audio id="origin" src="origin.mp3">
        你的浏览器竟然连声音标签都不支持!!!无语了,求你 换一个吧T T
    </audio>
    <audio id="piano" src="baPianoVer.mp3">
        你的浏览器竟然连声音标签都不支持!!!无语了,求你 换一个吧T T
    </audio>
    <br />
    <button onclick="playAnimate()">播放</button>
    <button onclick="pauseAnimate()">暂停/继续</button>
    <label><input type="radio" name="track" onchange="swapTrack()" checked>使用原版音轨</label>
    <label><input type="radio" onchange="swapTrack()" name="track">使用钢琴版音轨</label>
    <p id="msg"></p>


</body>
<script>
    var input = document.querySelector('input');
    var track1 = document.getElementById('origin');
    var track2 = document.getElementById('piano');
    var ctx = document.getElementById('cvs1').getContext('2d');

    var frame = new Image();
    frame.src = "frame/ba0.jpg";
    renderToCanvas();//渲染第0帧

    var speed = 41;//严格来说是1000/23.976,然而只能取整数毫秒
    var timer = null;

    swapTrack();//默认使用原版
    //音轨切换
    function swapTrack(){
            track1.volume = input.checked?1:0;
            track2.volume = input.checked?0:1;
            document.getElementById('msg').innerHTML = input.checked?"当前音轨:原版":"当前音轨:钢琴版";
        }


    //播放动画
    function playAnimate(){
        var i = 1;
        if(track1.paused){
            track1.play();
            track2.play();
        }

        if(!timer){
            timer = setInterval(function() {
                frame.src = "frame/ba"+i+".jpg";
                renderToCanvas();//逐帧渲染
                !track1.paused && i++;
                if(i>=5248){
                    clearInterval(timer);
                    timer = null;
                }
            },speed);}
    }


    //渲染图片到画布
    function renderToCanvas(){
        frame.onload = function(){
            var frm = ctx.createPattern(frame,"no-repeat");
            ctx.fillStyle = frm;
            ctx.fillRect(0,0,600,480);
         }
    }


    //播放和暂停的切换
    function pauseAnimate(){
        if(track1.paused){
            track1.play();
            track2.play();
        } else {
            track1.pause();
            track2.pause();
        }
    }
</script>
</html>

附:测试版的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        #time{
            border:solid;
        }
    </style>
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="cvs1" width="600" height="480" style="background:lime"></canvas>
    <audio id="bgm" src="bgm.mp3"></audio>
    <p id="time"></p>
    <p id="whichframe"></p>
    <p>帧速率<span id="fps"></span></p>
    <p>时间<span id="getSpeed"></span></p>

    <button onclick="playAnimate()">播放</button>
    <button onclick="pauseAnimate()">暂停/继续</button>
    
</body>
<script>
    window.onload = function(){
        playAnimate();
        
    }

    var cvs = document.getElementById('cvs1');
    var bgm = document.getElementById('bgm');
    var ctx = cvs.getContext('2d');
    var frame = new Image();

    //即时数据
    var timeTag = document.getElementById('time');
    var whichframe = document.getElementById('whichframe');
    var startTime = new Date();
    var fps = document.getElementById('fps');
    var getSpeed = document.getElementById('getSpeed');
    var speed = 1000/23.976;
    var duration = [];


    
    
    var timer = null;

    

    function renderToCanvas(){
        frame.onload = function(){
            var frm = ctx.createPattern(frame,"no-repeat");
            ctx.fillStyle = frm;
            ctx.fillRect(0,0,600,480);
         }
    }
    
    function playAnimate(){
        var i = 0;
        bgm.play();
        timer = setInterval(function() {
            frame.src = "frame/ba"+i+".png";//导入
            renderToCanvas();//渲染到画布
            if(!bgm.paused){

                var loopTime = new Date();
                getDuration(loopTime);

                time.innerHTML = loopTime - startTime;//流逝时间(ms)
                whichframe.innerHTML = frame.src;//当前渲染文件
                fps.innerHTML = (i/(loopTime - startTime)*1000)//.toFixed(3);//帧速率
                
                i++;
                
            }
            if(i>=5248){
                clearInterval(timer);
                timer = null;
            }
            
        },speed);
    }

    //计算setInterval实际循环时间
    function getDuration(t){
        duration.push(t);
        if(duration.length>2)
            duration.shift();

        getSpeed.innerHTML = (duration[1]-duration[0]).toFixed(5);
    }
    function pauseAnimate(){//播放暂停切换
        
        if(bgm.paused){
            bgm.play();
        }

        else{
            
            bgm.pause();
        }
    }


</script>
</html>
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