《死神来了》游戏体验
《死神来了》是腾讯的一个工作室出的单机解谜类小游戏,口碑不错,在steam上买了玩,6H体验通关。
整体上觉得是个好游戏
整体感受:
游戏开始玩就让我想到了小时候的Flash游戏《梦游先生》,操作简单,通过点击触发联动机关来完成游戏目的。
关于玩法:
《梦游》的目标是保证主角能安全从起点通过终点,因为是线性路径,更加注意点击的时机,而《死神》的目的是杀掉全部目标,目标有自己的运动轨迹,范围较小,基本都可以独立成块,可以分开操作。这样一来,杀人手法也变得更多样,乐趣更多。游戏节奏也会比较平缓,如果某一块的时机不好,玩家可以尝试杀别的人,而不是只能盯着一个人不放。
《死神》中有一个天使系统,开局一段时间后会自动触发,天使会持续扫描一个扇形区域,如果玩家触发机关时被该区域捕捉,则会被警告,发现多次会扣血,三血扣光结束游戏。
天使的出现增加了游戏难度,并且调整了游戏的节奏,满屏天使到处飞会对于下手的时机提出更严苛的挑战,玩家会变得更加谨慎,获得成功后的成就感也相对提高。
关于设定:
游戏的题材新颖,玩家是一名代理死神,在游戏不再是救公主而是杀人。同时,游戏关卡通常会设定几个大的目标,称为大Boss吧,杀他们往往需要一定的技巧,而杀掉之后会出现遗言,也非常有趣。画风是像素风格,颜色鲜艳,可爱又俏皮。击杀画面会飙血,有一定的刺激性,但因为Q版人物,不会觉得很不舒服,反而挺有爽快感的。每一关地图选取的背景不同,有的是城市,有的是山林,越往后地图会越复杂。
关卡和节奏:
总共6个大关卡,每一关有星级评分,三星完美。游戏不存在保存,这样增加了玩家的投入,玩家不能轻易放弃。
特别想说的是最后一关,地图最大,难度感觉也最大。需要调整三个天气系统以触发不同的机关效果,经常需要反复。在这一关中,除了要杀人,还会给玩家一个终极目标,即收集三颗宝石以激活某个文明。这一关的天使很多,直接拉长了单局的游戏时长,总的来说会比前面几关难受一点。但是,最后我杀光所有的目标,集齐三颗宝石后,会出现一个吊炸天的杀人机器,同时又会从地图里跑出很多隐藏的目标,机器可以点击哪里杀哪里,没有任何限制,感觉非常爽。一个挺常见和简单的设计,在玩家付出了较大努力和艰辛之后,给予爽快激励,放大成就感,这里感觉处理的挺好的。
缺点说说
毕竟是小游戏,策略度和深度是不足的,较难吸引资深玩家,主要是我这种喜欢轻策略的人会比较喜欢。而且整体感觉比较淡薄,因为不像《去月球》走剧情,整体上玩完了也就过去了。
2018.06.07