捕鱼游戏和赌徒心态浅析
作者:千霜
本文分为三部分:捕鱼游戏原理介绍;捕鱼游戏数值分析;玩家的赌徒心态及其在其他场景中的运用。
Part 1:捕鱼游戏原理介绍
捕鱼游戏是一种很经典的游戏类型,从游戏厅到端游、手游都存在这种游戏类型。
花花绿绿的鱼群、铺天盖地的渔网、夸张的金币特效、狂热点击的玩家,都是这种游戏的特色标志。
那么,这种游戏的具体原理究竟是什么呢?火热的背后又有怎样的原因呢?
某捕鱼游戏截图
先说结论:捕鱼游戏是一种博彩游戏,本质是和老虎机相同的,都是利用概率下注来以小博大,赚取金币。
从玩家的角度来看,我们消费金币,发射炮火,打到目标鱼,以一定概率打中,获得金币。这就是捕鱼游戏基本的闭环流程。
听起来有些类似TPS射击类游戏。
但是,显然捕鱼游戏和TPS游戏是完全不同的,它常常被分类到“Casino”博彩类游戏中去。那么二者的本质区别在哪里呢?
游戏最关键的点:是什么决定了我们是否打中了目标呢?
对,在捕鱼游戏中,打中与否是由隐藏概率决定的,而不是一套外显的数学公式。
也就是说,我们无法通过“打了多少”、“还剩多少血”来直观判断我们打鱼的进度和成功率。甚至可以猜测,我们辛苦打的鱼,它很可能就是根本没有血量的,我打第一下,和打第十下,打中目标的概率,是完全相同的。
于是,我们辛苦打鱼的“策略性”被极大降低,左右结果的只剩下“运气”和“概率”了。
从游戏的角度来看,玩家消耗金币打鱼,根据某一概率公式f(x)计算成功率,假如此次成功,则产出给玩家相应鱼的奖金,如果失败,则毫无收获。
赌注是金币,产出仍是金币,捕鱼概率计算的过程是个黑箱,最终的反馈是0或1,即失败或成功。
其间为了满足玩家的心理,往往会设计华丽夸张的动画效果,给玩家“好多钱”的假象。
某捕鱼游戏的华丽特效
对于这种游戏,显而易见,其重点就在于这个“黑箱”f(x),其具体机制究竟是什么呢?
显然,千人千面,不同捕鱼游戏中的黑箱设置各不相同。
下面我们从基础信息入手推断:这个f(x)的参数x包括什么?和各参数之间的关系是正相关还是负相关?
首先,玩家打鱼的概率和什么因素有关呢?也就是我们为黑箱提供的参数x有哪些呢?
试想一下,对于每次打鱼行为,有哪些变量?
变量可以主要包括:房间基本信息,玩家基本信息,这次开炮的基本信息。
房间基本信息:这个房间是新手房?高级房?不同房间可能对应不同黑箱。
玩家基本信息:玩家目前的金币量?等级?是不是新手期?是不是付费玩家?不同状态的玩家可能对应不同黑箱。
这次开炮的基本信息:炮台的位置?炮台的类型?渔网的位置?打到多少鱼?打到鱼的数量?不同的开炮情况可能对应不同黑箱。
以上这些条件都可能造成黑箱的不同,具体是不是有影响,可以根据不同的游戏,采用控制变量的方法,从客户端进行实验验证。
笔者这里取出一些个人认为比较重要的条件,从游戏研发方的角度,进行基本分析。
从开发者角度出发,开发者的根本目的是:激发玩家赌性,让玩家在游戏中获得乐趣,并加大投入;同时平衡游戏内经济,防止投入产出失衡。
同时,开发者做出条件判断以及控制行为,都是有一定成本的。所以开发者会尽量选择简便的方法达成目的。
首先,根据房间基本信息调整黑箱,不同房间打鱼成功率不同。
新手房间往往有一定的保护机制,给玩家的总体回馈大于付出。而越高级的房间,对应鱼越高级,利润越高,同时风险也就越高。
也就是说,越高级的房间,打鱼成功率越低。
另外,在很多理论中有房间的吞吐量概念。简单来讲,就是说当房间产出金币多于预期值时,可能也会降低整体成功率。这一点也可以在客户端内实验验证。
第二,根据玩家基本信息调整黑箱,同一房间内,不同玩家打鱼成功率不同。
试想这样一种场景:玩家发现新手房是赚钱的,于是停留在新手房不变。这显然是和研发商的目的矛盾的。
同时,作为研发商,也希望推动玩家前往高端房间,体验高风险、高乐趣的游戏。
因此,黑箱有必要对玩家的情况进行条件判断,进行负反馈调整。
当玩家目前的金币量高于此房间的某一设定值时,即使此房间原本设定相对平缓,但是此时对于此玩家而言,他的打鱼成功率很可能就会相应降低了。
同时,新手保护机制的存在,让新手玩家自带“光环”,成功率偏高。
而假如玩家到达某一付费点,则可能比平常更容易失败,刺激玩家付费。
第三,根据这次开炮的基本信息调整黑箱,同一房间内同一玩家,不同开炮方式,打鱼成功率不同。
根据每个捕鱼游戏的系统设计不同,关于炮的火力设定,可能有不同的解释。
一般来讲,打鱼成功率和炮的火力数值是成正比的。
这里有一个要点,就是一次开炮打到多少鱼,才能提高成功率呢?
也就是一个非常实际的问题:捕鱼游戏是不是有什么特殊技巧呢?
我们从实际经验出发,假如一次开炮没有碰到一条鱼,一定是没有收益的。
但是,假如一次打到5条鱼,和打5次各打一条鱼相比,又是哪个更划算呢?
直观感觉是前者和后者是等价的,但是从研发的角度来想呢?这是一个鼓励玩家尽量一网网住更多鱼的游戏吗?
显然并不是。
保险来讲,如果想打某条鱼,就不断地以它为中心射击,并且不去触碰其他小鱼,可能就会是个比较好的策略。
至于具体细节,仍是根据具体产品通过控制变量来实验验证。
那么,总结说来,捕鱼游戏是一种以小博大的游戏,玩家通过消耗金币,进入特定黑箱,输出概率,如果成功,则获得鱼对应的金币。
其中成功概率是由黑箱条件决定,包括房间条件、玩家条件、开炮条件等。
Part 2:捕鱼游戏数值分析
上面分析了对于单个玩家单次开炮,在捕鱼游戏中对应的“黑箱”原理。
这是捕鱼游戏中的基本闭环。
那么,当我们从时间、空间的维度扩大这个闭环,又将如何呢?
从宏观数据来看,要如何发现问题呢?
作为开发商,又需要把控哪些宏观数据呢?
同样,在这一部分,我们从开发商和玩家的角度来分别进行分析。
一方面,我们从时间维度进行延伸。
也就是说,我一个玩家在游戏中一直玩,黑箱概率是否会受到影响。
首先,根据前面的分析判断,在玩家一直玩的同时,玩家的金币数量,一定是在不断变化的。假如玩家金币量过多,又不换房间,则成功率可能下降。这样说来,每次射击成功率都可能不同。
一般来说,金币量不太可能迅速变化,所以我们可以假设理想情况:玩家金币数量稳定,成功率不受金币量影响。
当然,每次开炮射击的情况不同,在此我们也假设理想情况,比如:玩家每次都用平均火力射中1条中等鱼。
那么,当玩家连续重复此操作1000次时,根据概率知识,捕鱼的结果就相当于:
收入=(总投入/每次开炮消耗金币)*击中概率*1条*每条鱼的奖金*1000次
对于一个玩家,我们把时间轴拉得越长,则结果越稳定趋向于黑箱概率。
这一点也很容易理解,假如我们只射击一次,那么结果只可能是0或1,然而当我们射击次数变多,则越来越趋近于其数学期望。和投硬币是一个道理。
因此,延伸时间维度,是让玩家收支平衡趋于稳定的一个过程。
假如我们作为开发方,看到一个玩家在长时间内的游戏收支数据符合上面公式,则可以判断此玩家数据是正常的。
我们进一步扩展时间维度。
“量变引起质变”,当我们时间足够长,财富堆积之后,则会产生本质影响,出现房间层面的变动。
对于新手房间的玩家而言,假如我一直赢钱,然而没有换房间,当财富积累足够多时,就会出现黑箱概率变动,开炮的成功率降低。
一般来说,此时玩家会进入收支平衡状态,也就是说,通过概率降低,让玩家打鱼消耗的金币量等同于获得的金币量。
当玩家发现自己打了许久,金币总量都没什么变动,就会开始考虑:是不是该换个高级房间玩(shu)玩(qian)了?
同样,对于高级房间的玩家来说,假如玩家长时间游戏,一定是输钱的。
输着输着,可能会低于该房间进入门槛,玩家就被迫离开此房间,回到低一级的房间去了。
当然,也可以选择充值,继续留在此房间,或者充很多值,进入高级房间哦。
因此,足够长时间的游戏会造成玩家在不同房间之间的转换。
一般来说,开发方可以在后台监控不同房间的玩家游戏情况,金币消耗产出情况,如果都符合稳定数据,则说明整体情况正常。
而稳定数据的标准,和上述逻辑是一致的。
另一方面,我们也需要从空间维度进行延伸。
一款捕鱼类游戏,核心是概率,就意味着有很多不可避免的偶然因素。
假如同等条件下,一条鱼捕获的成功率是1%,那么如果有100个玩家同时进行1次捕鱼,则有1个玩家是成功的,99个玩家是失败的。
同样,如果有10,000个玩家同时连续进行2次捕鱼,则可能有1个玩家是2次都成功的。
通过这样的推断,当我们的样本空间足够大时,也就是足量的DAU进行了足量的射击,即使把概率压到很低很低,也还是会产出一定量的“幸运儿”,获得更多的金币。
那么,根据我们对开发方的了解,他们可以容忍这样的现象吗?(笑)
并不能,所以还需要更多一层的条件判断。
从开发方角度来讲,当个别用户短时间内获得大量收益时,一定是需要特别关注的。
除了正常出现的“幸运儿”,可能也会有外挂,恶意冲击游戏,刷取金币。
对于“幸运儿”,除了由于金币积累造成的概率降低之外,如果连续成功,开发商也可以写入额外的条件控制,进一步降低成功概率。
但是,对于外挂来说,既然能够连续成功,说明降低成功率并不能抑制了,因此一定需要额外的警觉。
一般捕鱼游戏会设置比较隐蔽的金币转移渠道,假如有这种疑似外挂的行为,开发方第一反应一定是对此玩家关闭金币转移渠道,让这些通过不正当途径获取的金币,限制在同一个玩家账户中,避免大范围的影响。
之后,则可以对此账号进行进一步调查,避免“冤枉”。
另外,对于外挂控制,还需要避免多个账号同时刷取新手奖励,并汇入一个总账号的现象。
一般只需要对金币转移进行管控即可。
总结起来,外挂控制需要关注的数据有:单个玩家短时间内的收益、异常金币转移行为等。
而正常情况下特别幸运的玩家,会受到一定严格控制,但会避免惩罚。
回到正常的情况来,在整体层面上,开发方需要进行宏观数据把控。
除去上文所说的:玩家金币收入支出、不同房间转换、充值等数据,以及外挂控制的数据,还需要关注哪些数据呢?
假如游戏内的经济系统良好,又可以从哪些具体数据反映呢?
类比前文,单个玩家长时间收益趋向于均值。
同样,单个房间对于大量玩家,一段时间内的收益也应该是趋于均值的。
以房间为单位来看金币的消耗与产出,玩家的进入与流失,可以看出一个房间的质量,即对玩家的吸引力以及自身经济循环情况。
举个例子,假如导入了一批新玩家,那么短时间内他们一定聚集在新手房。
当新手房出现大量金币饱和的玩家,则玩家会开始转移到高一级的初级房间,可以看到明显的玩家流动。
这个时候,假如大量玩家离开新手房后没有去任何房间,直接流失,那么可能是新手房设定太无聊,吸引力不足,可以降低新手房天花板,加快金币积累,加强房间升级的引导,尽快把玩家送入高一级房间。
假如大量玩家进入初级房间之后很快破产流失,则可能是初级房间打中鱼的概率太低,导致玩家玩得不开心,等等。
这些数据变动,都是需要通过宏观整体数据来定点分析的。
以上是以房间为单位作出的大量玩家样本分析。
那么,也可以精细化分析,例如以不同鱼种为单位,来统计整体数据浮动。
例如,同一个房间里有1~10级的鱼,一般来讲,越高级的鱼的数量越小,体型越大,不同鱼种对应不同的预计产量。
假如某个房间里,数据表明,玩家很少打2级鱼,但是1级鱼和3级鱼的数据都比较正常。
那么我们可以推测几种原因。
直观来讲,2级鱼是否体积和出现概率不合理,让玩家难以打到?
假如玩家可以打到,那么又是哪些原因让玩家故意避开了这种鱼呢?可能是这种鱼性价比较低?或者长得不好看?
也有可能是这种鱼的打中概率存在bug?
而这些推论,也可以进入游戏去体验验证。
再例如,当打鱼数量均衡时,某种鱼总产出金币量特别多或少,则这种鱼的设计也是需要优化的。
总而言之,足够大的空间样本,可以看出不同玩家在不同房间不同鱼种之间的权衡选择,从而找到游戏的成功点和需要优化的部分。
Part 3:玩家的赌徒心态及其在其他场景中的运用
根据前面的分析,我们把一款捕鱼游戏运行的原理基本理顺了。
假如我们单纯要表面运营一款捕鱼游戏,那么理解这些原理,再把握好玩家的留存和付费点,就基本可以对游戏进行基本把控。
但是,假如我们要从游戏设计的角度,进行更深层次的发掘分析,显然还是不够的。
那么让我们进入核心的环节:玩家为什么要玩捕鱼游戏呢?对于其他的场景,又有哪些借鉴价值呢?
这里也先给出简单的回答:赌徒心态。
首先明确一个概念:什么是赌徒心态?
当我玩一个有成本,有输赢的游戏时,输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足,这就是赌徒心态。
这种心态在很多游戏中都会出现,尤其是赌博性质明显,成本和收益都比较可观的游戏。
那么,什么是赌博?游戏的赌博性质,又从哪里体现呢?
赌博的定义是:拿有价值的东西做注码来赌输赢的行为。
这个词听起来有点可怕,但是,在我们生活中,这样的行为其实很常见。
比如,今天我出门带伞,就需要付出成本:背包更加沉重,但假如下雨,我就可以享受到雨伞的遮挡,假如不下雨,我也不会有额外的损失,这也是一种很简单的赌博。
然后,按照上面提到的赌徒心态,假如今天没下雨,即我输了,第二天我也依然可能会带伞来防止下雨,越输越赌。
假如今天下雨了,我成功打了伞,即我赢了,第二天我也依然可能带伞,越赢越赌。
当然,这个下雨的事例不太恰当,因为是否下雨的可能性是能够通过天气预报看出来的。
一些纯粹的概率事件,会把概率包装成黑箱,外界无法获知,则赌徒心态可以更明显体现出来。
从这些事例可以看出来,什么样的赌博机制更吸引人呢?
主要特点有:
1.低成本:成本不高,能够让玩家忽略每次损失;
2.公平性:输赢概率相对公平;
3.获利性:赌赢后可以获得明显实际利益;
4.炫耀性:赌赢后可以获得明显炫耀成本,心理满足感较强。
赌博机制越能够满足这几个条件,对赌徒的吸引力就会越大。
下面针对捕鱼类游戏做具体分析。
首先,谁在玩?
捕鱼游戏的目标用户,一般趋向于中老年,大多是比较休闲,又比较爱好赌博的玩家。
这些用户对casino类型的产品都比较欢迎,倾向于低成本获得刺激,又不会去学习过于复杂的游戏玩法。
赌徒心态在每个人身上都有,但在他们身上就会更加明显。
然后,玩什么?
捕鱼游戏的机制在part 1已经介绍过了。
可以发现,它满足低成本、公平性、获利性等几个原则,而剩余的一点炫耀性,则可以通过夸张的动画特效来实现:
因此,捕鱼游戏往往自带夸张的赢钱特效。
并且,为了强调低成本高收益,每一炮对金币的消耗往往比较隐蔽,效果不强。
也就是说,很可能你开一炮就花费1000金币,然而打中了一条小鱼,奖励200金币,你还会感到自己赚了,进入“越赢越赌”的循环。
至于“越输越赌”,就更为常见了,因为玩家的总体收益往往是亏损的,但是当玩家想到赢钱时的夸张感受时,就会继续(充值)游戏。
另外,捕鱼游戏的机制往往比较简单,没有复杂的难以理解的多余元素。
这样的设计,可以将玩家精力吸引到主体机制上来,降低策略性,让玩家享受单纯的赌博玩法。
综上所述,捕鱼游戏是一种非常单纯的赌博游戏机制。
但是,想要运用好这种机制,是需要一定技巧的。
举个例子,如下图所示,是“捕鱼来了”这款游戏在大陆和台湾两个版本在iOS平台的畅销榜表现,两个版本上线时间不同,由不同的发行商来发行和运营。
捕鱼来了大陆版本畅销榜排名
捕鱼来了台湾版本畅销榜排名
由图可见,由于游戏本身品质很高,二者都在Arcade子类别中排名前10。
尤其是腾讯发行的大陆版本,能够在上线半年多以后依然持续稳定保持畅销榜总榜前200名的成绩,是非常优秀的。
而台湾版本,在下载榜稳定的情况下,由于运营活动不同,畅销榜成绩上下浮动不少,不够稳定。
而对比两岸市场体量而言,可以得出结论:大陆版本的运营活动更具有长期稳定性和吸引力。
在二者的游戏机制相同,可用活动模板相同的前提下,什么因素造成了表现的不同呢?
这可能就涉及到运营对数据的敏感度,调整方式,以及市场活动的配合了。
当然,台湾版本处于上线前期,缺乏经验,不够完善也是可以理解的。
以上种种可以说明,捕鱼类游戏的运营活动是需要不少技巧的。
同时,笔者之所以拿捕鱼来了举例,也是因为自己曾经是这款产品的一个忠实玩家,非常喜欢这场产品的动画表现效果,其独创的卡牌玩法剧情模式也打了不少关卡,在此也要推荐一下这款优秀的产品,如果你喜欢捕鱼类游戏,想要体验优秀的捕鱼游戏的话,一定不容错过。
我自己的一大感受是:该产品倍率模式的数值体验,做得非常好。
任务的数值梯度进行了细分,往往我在完成一个任务就想退出游戏时,发现下一个任务也将近完成了,把我留了下来,去完成下一个任务,这样环环相扣下去,完成了不少任务。
其实任务奖励并不多,甚至可以说少得可怜,但是这样不断领奖,玩家的体验是非常好的,也充分利用了“越赢越赌”的心态。
同时,游戏中也包含许多“惊喜”,比如在倍率模式中会触发不少特殊鱼的小游戏,但这些小游戏核心都是围绕“赌博”和“点击”。
例如,猜泡泡、擦玻璃的小游戏,都是纯粹的黑箱概率小游戏;而疯狂的河豚、疯狂的螃蟹等,则是训练玩家迅速点击屏幕的习惯,这些都和游戏主题相关度极高。
具体运营活动的事例,由于笔者这里也拿不到数据佐证分析,在此不做深入探究了。
假如有兴趣,还是推荐下载游戏,自行体验。
上文介绍了赌博机制在捕鱼类游戏中的充分运用。
那么,在其他类型的游戏中,是否也存在类似的设计呢?
甚至,跳出游戏,在我们的日常生活中,是否也有呢?
答案显然是肯定的。
最常见的MMORPG中,装备的强化精炼,往往就结合了概率问题。(友情提示:搜数值策划笔试题可以找到一大片哦^_^)
其中的概率和期望,就可以理解为赌博机制。
在这些游戏中,装备强化往往是提升战斗力的关键因素。
当你有了好的装备,当然会堆砌资本,提升装备属性啦,这也是玩家“稳扎稳打”数值积累的体现。
和捕鱼类游戏不同的是,这里的成本是强化材料,而奖励是强化结果,是一个单向转化的过程。
强化系统设计的目的,往往也是为玩家提供这样一个堆砌数值的途径,而不是主要为了减少玩家资产,因此,不会有捕鱼游戏的层层概率把控,相反,还会很良心地设置一些保底机制,防止玩家失望。
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当然,另外一种非常常见的概率系统,就是大家喜闻乐见的“抽卡”啦。
在这个看脸的世界里,每一次抽卡,玩家都抱着脱非入欧的希望来的。
看着新出的漂亮卡牌,还有超高的能力属性,就很想抽抽抽,一发入魂,对吧。
但是结果嘛……
抽卡就是一个简单的黑箱,玩家只能看到输入输出,看不到具体概率规定。
所以,据说有关部门是要求卡牌游戏公布抽卡概率的,这一点也就情有可原了。
毕竟,如果不公布,就和赌博游戏无异了。
公告后面几个字应该是“羡煞旁人”-_-||
还有一个比较远的例子就是,对战游戏的胜负一定程度上是取决于匹配到的队友和对手的。
当我们匹配到好的队友和差的对手时,胜利的几率就大大提升了。
那么,如果夸张一些假设,我是一个完全没有技巧的玩家,成功等价于“好的队友”“差的对手”。
此时,对我来说,游戏的胜利也就完全取决于游戏匹配机制了。
假如我运气好,赢了,就会在排位中上升,下一局更可能遇见“好的队友”和“好的对手”。
但是,由于是公平对战游戏,“好的对手”比“好的队友”多一名,假如我的水平仍然不高,那么成功的概率一定会越来越低。
联系前文,捕鱼游戏中,同房间内,玩家金币增多,中奖率降低的负反馈机制,这种排位匹配的机制,同样也是一种负反馈:
靠运气上分的玩家,随着排位的上升,上分难度会逐渐提升。
当然,假如有大神带你上分,这些分析就完全可以忽略啦。
诸如此类的实例还有很多。
可以看出,只要包含运气因素的部分,仔细分析下来,就很可能与捕鱼游戏异曲同工。
完全剥离赌博机制的游戏,几乎是不存在的。
假如一款游戏没有运气因素,也少了许多乐趣。
毕竟在人生这款游戏中,黑箱里的运气因素太多了,从投胎开始就各不相同哇。
下面我们来看看现实生活。
现实生活中带有赌博成分的机制数不胜数,例如上文提到的辞职、带雨伞等。
利用赌博而设计的商业形式也有很多,比如“两块钱买希望”的彩票,讨女生欢心的抓娃娃机,以及父母长辈钟爱的保险等,都可以分析出类似的逻辑。
让我们尝试再将此范围扩大化。
赌博的核心元素是运气,而我们的赌徒心态则可以归结为“越赢越赌”、“越输越赌”两个方面。
那么,只要是对人有“越赢越赌”、“越输越赌”这样的激励,其实也都可以归结为,对赌徒心态的利用。
例如,小A在这次期中考试中考了第一名,老师对他加以鼓励,让他更加好好学习,为了期末仍能够考个好成绩。
又例如,小B在这次期中考试中考得很不理想,老师说他“很聪明,就是不努力”,于是他居然相信了老师的话,也好好学习,期末也考了个不错的成绩。
当然,这个例子的说服力并不强,因为他们就算不努力,也逃不过期末考试。
但是,至少说明了,老师总有他的道理,来说服同学好好学习,获得好成绩。
也就是说,不管你“赢”还是“输”,推动者总有理由让你继续“赌”下去。
再举个例子,假设你在拼命追求你的女神,对她殷勤示好。
如果你是个高富帅,你成功了,女神说她也喜欢你,那么你很开心,会自然而然继续对她好下去。(至少保持一小段时间吧)
如果你不是,你很可能失败,女神说“对不起,你是个好人,我一直把你当朋友/哥哥/balabala,我暂时不想谈恋爱,balabala”。
这时候,你会直接放弃她吗?
好像也并不会,短时间内,你可能会成为一个更加称职的备胎。
这就说明,无论她给你怎样的信号,是“赢”还是“输”,你都是抱有“赢”的希望的,你就会为了“赢”的目标加以努力。
不信?如果她几天后就找到别的高富帅男朋友,看你还会不会一如既往对她好。
结合这个追女神的例子,我们再来回头看好好学习的例子。
这个例子中其实有个隐藏条件,是没有点明的,就是:
大部分同学都相信,只要我好好学习,就能考出一个好成绩。
这种希望,才是赌徒心态的最重点。
不管我是赢还是输,我都觉得下一把能赢,所以我才去进行下一把。
而“低成本高收益”,“输得很可惜”等等,充其量也只是一些外在激励条件,推动我的判断罢了。
在现实生活中,当一个人相信自己能够成功时,不管先“赢”还是先“输”,对他都是一种激励,让他继续参与这项活动。
而当他不相信自己能够成功,或者这种成功对他不再有意义时,理性就会胜利,他就会停止这项活动。
这是笔者对“赌徒心态”的进一步解释。
再回到我们的主题,捕鱼游戏。
本文从捕鱼游戏的基本机制出发,推演了一些相关数值,最终落脚到赌博机制和赌徒心态的原理分析。
当你掌握了这种分析思路,尤其是对赌徒心态有了深刻的理解,就会更容易明白捕鱼游戏的玄机:
玩家的成本和收益都是游戏金币,成功概率由黑箱内部机制决定。
玩家相信自己能赢,并且他很享受这种赢的价值,所以他会坚持投入时间、金钱、精力等成本来进行游戏。
而开发者在维持游戏平衡运作的同时,鼓励玩家的这种想法,从而赚取利益。
现实生活中,当我们缺乏动力的时候,也不妨利用这种“赌徒心态”来鼓励自己。
规划清楚自己付出的成本和可能得到的收获,有助于我们更好地行动。
如果你认为某项行为,其收获对你而言极其重要,那么你就去不断尝试。
假如女神跟高富帅男友走了,但你仍相信她会属于你,默默做着备胎,兴许哪天她在换了N个男朋友后,就想起你来了呢?(并不)
所谓的“爱拼才会赢”,也是基于很好的自我激励实现的。