JavaScript 装逼指南

2017-12-10  本文已影响0人  java部落

本文秉承着

你看不懂是你sb,我写的代码就要牛逼

的理念来介绍一些js的装逼技巧。

下面的技巧,后三个,请谨慎用于团队项目中(主要考虑到可读性的问题),不然,leader 干你没商量。

image.png

Boolean

这个技巧用的很多,也非常的简单

!!'foo'

通过两个取反,可以强制转换为Boolean类型。较为常用。

Number

这个也特别简单,String转化为Number

+'45'
+new Date

会自动转化为number类型的。较为常用。

IIFE

这个其实非常有实用价值,不算是装逼。只是其他语言里没有这么玩的,给不太了解js的同学看那可牛逼大了。

(function(arg) {
    // do something
})(arg)

实用价值在于可以防止全局污染。不过现在随着ES2015的普及已经没什么必要用这个了,我相信五年之后,这种写法就会逐渐没落。

自己干五年,在实习生面前装逼用也是蛮不错的嘛~

Closure

闭包嘛,js 特别好玩的一个地方。上面的立即执行函数就是对闭包的一种运用。

不了解的回去翻翻书,知乎上也有很多讨论,可以去看看。

闭包用起来对初学者来说简直就是大牛的标志(其实并不是)。

var counter = function() {
    var count = 0
    return function() {
        return count++
    }
}

上面用到了闭包,看起来还挺装逼的吧。不过好像没什么实用价值。

那么这样呢?

var isType = function(type) {
    return function(obj) {
        return toString.call(obj) == '[Object ' + type + ']';
    }
}

通过高阶函数很轻松的实现判定类别。(别忘了有判定Array的Array.isArray())

当然,很明显,这只是基础,并不能更装逼一点。来看下一节

Event

事件响应前端肯定都写烂了,一般来说如何写一个计数器呢?

var times = 0
var foo = document.querySelector('.foo')
foo.addEventListener('click', function() {
    times++
    console.log(times)
}, false)

好像是没什么问题哦,但是!变量times为什么放在外面,就用了一次放在外面,命名冲突了怎么办,或者万一在外面修改了怎么办。

这个时候这样一个事件监听代码就比较牛逼了

foo.addEventListener('click', (function() {
    var times = 0
    return function() {
        times++
        console.log(times)
    }
})(), false)

怎么样,是不是立刻感觉不一样了。瞬间逼格高了起来!

通过创建一个闭包,把times封装到里面,然后返回函数。这个用法不太常见。

parseInt

高能预警

从这里开始,下面的代码谨慎写到公司代码里!

parseInt这个函数太普通了,怎么能装逼。答案是~~

现在摁下F12,在console里复制粘贴这样的代码:

~~3.14159
// => 3
~~5.678
// => 5

这个技巧十分装逼,原理是~是一个叫做按位非的操作,会返回数值的反码。是二进制操作。

原因在于JavaScript中的number都是double类型的,在位操作的时候要转化成int,两次~就还是原数。

Hex

十六进制操作。其实就是一个Array.prototype.toString(16)的用法

看到这个词脑袋里冒出的肯定是CSS的颜色。

做到随机的话可以这样

(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)

底下的原文链接非常建议去读一下,后三个技巧都是在那里学到的。

«

左移操作。这个操作特别叼。一般得玩 C 玩得多的,这个操作会懂一些。一般半路出家的前端码农可能不太了解(说的是我 ☹)。

这个也是二进制操作。将数值二进制左移

解释上面的1<<24的操作。

其实是1左移24位。000000000000000000000001左移24位,变成了1000000000000000000000000

不信?

试着在console粘贴下面的代码

parseInt('1000000000000000000000000', 2) === (1 << 24)

其实还有一种更容易理解的方法来解释

Math.pow(2,24) === (1 << 24)

因为是二进制操作,所以速度是很快的。

BTW

[].forEach.call($$("*"),function(a){
    a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
})

翻译成正常语言就是这样的

Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('*'), 
dom => dom.style.outline = `1px solid #${parseInt(Math.random() * Math.pow(2,24)).toString(16)}`)

Others

其他的,像是一些await, Decorators什么的。用上TypeScript基本就懂的东西我就不介绍了。

祝愿大家越玩越牛逼

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