设计模式之享元模式
2019-04-06 本文已影响0人
盗梦者_56f2
简介
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
优缺点&使用场景
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
实现
创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
架构
代码实现
#创建一个接口
#Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
#创建实现接口的实体类
#Circle.java
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
#创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
#ShapeFactory.java
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
#使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象
#FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
#执行程序,输出结果
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 25, y :81, radius :100
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 10, y :72, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 4, y :51, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 54, y :20, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 39, y :37, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 84, y :88, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 67, y :40, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 34, y :0, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 61, y :36, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 74, y :11, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 62, y :29, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 95, y :96, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 83, y :30, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 55, y :24, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 94, y :14, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 81, y :36, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 26, y :79, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 69, y :80, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 21, y :71, radius :100
Circle: Draw() [Color : Black, x : 18, y :50, radius :100