1期_音频基本概念

2023-09-09  本文已影响0人  萧修

声音频率

声音频率一般用赫兹表示,记为Hz,指每秒周期性震动的次数

频率:音调越高,频率越大,音调越低,频率越小。(弦乐器中,越细的炫振动频率越高,音调越高,人耳听起来,声音较为尖锐)

波长:音调越高,波长越短,音调越低,波长越长

振幅:音量(响度)越大,振幅越大,音量越小,振幅越小

人耳感知的声音在20Hz~20000Hz,

基本概念

录制音频就是对连续音频信号的采样,以0和1记录,所以PCM不是连续的音频(脉冲编码调制,无损的音频编码格式,直接记录音频信号的样本值。)

单声道在声音处理过程中,只有单数据流,而立体声则需要左,右两个数据流,显然,立体省的效果最好,但相应的数据量比单声道多

Bit Rate(sample rate * Audio bit depth * Channel)

比特率= 采样率 * 采样位数 * 声道数

frame是最小单位时间点包含的一个或多个声音采用,最小单位时间点取决于采样设备,是一个时间点多个采用的集合

iOS录音基本单位

AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 44100;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;//声道数
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;//采样位数
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;//每一帧的字节数 mBitsPerChannel * mChannelsPerFrame/8
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;//每一个包下字节数 mBytesPerFrame/mFramesPerPacket
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