HashMap源码分析(基于JDK8)

2019-11-29  本文已影响0人  一起嗨皮哇

说明:此文章是转载文章,仅添加个人些许内容。转载地址:https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/77413921

本文介绍

1、HashMap相关面试题。
2、HashMap基本信息。
3、HashMap属性和方法。
4、HashMap的总结。
5、HashMap最佳实践。

相关面试题

Hashtable与HashMap的区别?
平时在使用HashMap时一般使用什么类型的元素作为Key?
如何衡量一个hash算法的好坏,你知道的常用hash算法有哪些?
为什么HashMap中bucket的大小为什么是2的幂?
接下我们就带着问题去看HashMap源码,主要顺序是HashMap的简介、属性以及方法的介绍。

概述

本文将从几个常用方法下手,来阅读HashMap的源码。
按照从构造方法->常用API(增、删、改、查)的顺序来阅读源码,并会讲解阅读方法中涉及的一些变量的意义。了解HashMap的特点、适用场景。

概要

概括的说,HashMap 是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null,遍历时无序
其底层数据结构是数组称之为哈希桶,每个桶里面放的是链表,链表中的每个节点,就是哈希表中的每个元素。
在JDK8中,当链表长度达到8,会转化成红黑树,以提升它的查询、插入效率,它实现了Map<K,V>, Cloneable, Serializable接口。

因其底层哈希桶的数据结构是数组,所以也会涉及到扩容的问题。

当HashMap的容量达到 threshold 域值时,就会触发扩容。扩容前后,哈希桶的长度一定会是2的次方
这样在根据key的hash值寻找对应的哈希桶时,可以用位运算替代取余操作,更加高效。

而key的hash值,并不仅仅只是key对象的 hashCode() 方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash值更加均衡。
因为hashCode()是int类型,取值范围是40多亿,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。
但就算原本的hashCode()取得很好,每个key的hashCode()不同,但是由于HashMap的哈希桶的长度远比hash取值范围小,默认是16,所以当对hash值以桶的长度取余,以找到存放该key的桶的下标时,由于取余是通过与操作完成的,会忽略hash值的高位。因此只有hashCode()的低位参加运算,发生不同的hash值,但是得到的index相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。

扰动函数就是为了解决hash碰撞的。它会综合hash值高位和低位的特征,并存放在低位,因此在与运算时,相当于高低位一起参与了运算,以减少hash碰撞的概率。(在JDK8之前,扰动函数会扰动四次,JDK8简化了这个操作)

扩容操作时,会new一个新的Node数组作为哈希桶,然后将原哈希表中的所有数据(Node节点)移动到新的哈希桶中,相当于对原哈希表中所有的数据重新做了一个put操作。所以性能消耗很大,可想而知,在哈希表的容量越大时,性能消耗越明显

扩容时,如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量
如果追加节点后,链表数量>=8,则转化为红黑树

由迭代器的实现可以看出,遍历HashMap时,顺序是按照哈希桶从低到高,链表从前往后,依次遍历的。属于无序集合。

整个HashMap示意图:图片来源于网络,侵删:


HashMap的源码中,充斥个各种位运算代替常规运算的地方,以提升效率:

链表节点Node

在开始之前,我们先看一下挂载在哈希表上的元素,链表的结构:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;//哈希值
    final K key;//key
    V value;//value
    Node<K,V> next;//链表后置节点

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    //每一个节点的hash值,是将key的hashCode 和 value的hashCode 亦或得到的。
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    //设置新的value 同时返回旧value
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

由此可知,这是一个单链表
每一个节点的hash值,是将key的hashCode 和 value的hashCode 异或得到的。**

构造函数

//最大容量 2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//哈希桶,存放链表。 长度是2的N次方,或者初始化时为0.
transient Node<K,V>[] table;

//加载因子,用于计算哈希表元素数量的阈值。  threshold = 哈希桶.length * loadFactor;
final float loadFactor;
//哈希表内元素数量的阈值,当哈希表内元素数量超过阈值时,会发生扩容resize()。
int threshold;

public HashMap() {
    //默认构造函数,赋值加载因子为默认的0.75f
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
    //指定初始化容量的构造函数
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//同时指定初始化容量 以及 加载因子, 用的很少,一般不会修改loadFactor
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //边界处理
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //初始容量最大不能超过2的30次方
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //显然加载因子不能为负数
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    //设置阈值为  >=初始化容量的 2的n次方的值
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//新建一个哈希表,同时将另一个map m 里的所有元素加入表中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}   
//根据期望容量cap,返回2的n次方形式的 哈希桶的实际容量 length。 返回值一般会>=cap 
static final int tableSizeFor(int cap) {
//经过下面的 或 和位移 运算, n最终各位都是1。
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    //判断n是否越界,返回 2的n次方作为 table(哈希桶)的阈值
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
//将另一个Map的所有元素加入表中,参数evict初始化时为false,其他情况为true
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    //拿到m的元素数量
    int s = m.size();
    //如果数量大于0
    if (s > 0) {
        //如果当前表是空的
        if (table == null) { // pre-size
            //根据m的元素数量和当前表的加载因子,计算出阈值
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            //修正阈值的边界 不能超过MAXIMUM_CAPACITY
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            //如果新的阈值大于当前阈值
            if (t > threshold)
                //返回一个 》=新的阈值的 满足2的n次方的阈值
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        //如果当前元素表不是空的,但是 m的元素数量大于阈值,说明一定要扩容。
        else if (s > threshold)
            resize();
        //遍历 m 依次将元素加入当前表中。
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

先看一下扩容函数: 这是一个重点!重点!重点!
初始化或加倍哈希桶大小。如果是当前哈希桶是null,分配符合当前阈值(默认阈值是12) 的初始容量(默认初始容量是16)。
否则,因为我们扩容成以前的两倍。
在扩容时,要注意区分以前在哈希桶相同index的节点,现在是在以前的index里,还是index+oldlength 里

final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab 为当前表的哈希桶
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //当前哈希桶的容量 length
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //当前的阈值
        int oldThr = threshold;
        //初始化新的容量和阈值为0
        int newCap, newThr = 0;
        //如果当前容量大于0
        if (oldCap > 0) {
            //如果当前容量已经到达上限
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //则设置阈值是2的31次方-1
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //同时返回当前的哈希桶,不再扩容
                return oldTab;
            }//否则新的容量为旧的容量的两倍。 
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//如果旧的容量大于等于默认初始容量16
                //那么新的阈值也等于旧的阈值的两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }//如果当前表是空的,但是有阈值。代表是初始化时指定了容量、阈值的情况
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;//那么新表的容量就等于旧的阈值
        else {}//如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此时新表的容量为默认的容量 16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的阈值为默认容量16 * 默认加载因子0.75f = 12
        }
        if (newThr == 0) {//如果新的阈值是0,对应的是  当前表是空的,但是有阈值的情况
            float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值
            //进行越界修复
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新阈值 
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //根据新的容量 构建新的哈希桶
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //更新哈希桶引用
        table = newTab;
        //如果以前的哈希桶中有元素
        //下面开始将当前哈希桶中的所有节点转移到新的哈希桶中
        if (oldTab != null) {
            //遍历老的哈希桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //取出当前的节点 e
                Node<K,V> e;
                //如果当前桶中有元素,则将链表赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将原哈希桶置空以便GC
                    oldTab[j] = null;
                    //如果当前链表中就一个元素,(没有发生哈希碰撞)
                    if (e.next == null)
                        //直接将这个元素放置在新的哈希桶里。
                        //注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树)
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
                    else { // preserve order
                        //因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位=  low位+原哈希桶容量
                        //低位链表的头结点、尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表的头节点、尾节点
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;//临时节点 存放e的下一个节点
                        do {
                            next = e.next;
                            //这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                //给头尾节点指针赋值
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }//高位也是相同的逻辑
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }//循环直到链表结束
                        } while ((e = next) != null);
                        //将低位链表存放在原index处,
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //将高位链表存放在新index处
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

再看一下 往哈希表里插入一个节点的 putVal 函数,如果参数 onlyIfAbsent 是true,那么不会覆盖相同key的值value。如果evict是false。那么表示是在初始化时调用的

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    //tab存放 当前的哈希桶, p用作临时链表节点  
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果当前哈希表是空的,代表是初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //那么直接去扩容哈希表,并且将扩容后的哈希桶长度赋值给n
        n = (tab = resize()).length;
    //如果当前index的节点是空的,表示没有发生哈希碰撞。 直接构建一个新节点Node,挂载在index处即可。
    //这里再啰嗦一下,index 是利用 哈希值 & 哈希桶的长度-1,替代模运算
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//否则 发生了哈希冲突。
        //e
        Node<K,V> e; K k;
        //如果哈希值相等,key也相等,则是覆盖value操作
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;//将当前节点引用赋值给e
        else if (p instanceof TreeNode)//红黑树暂且不谈
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {//不是覆盖操作,则插入一个普通链表节点
            //遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {//遍历到尾部,追加新节点到尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //如果找到了要覆盖的节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //如果e不是null,说明有需要覆盖的节点,
        if (e != null) { // existing mapping for key
            //则覆盖节点值,并返回原oldValue
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //如果执行到了这里,说明插入了一个新的节点,所以会修改modCount,以及返回null。

    //修改modCount
    ++modCount;
    //更新size,并判断是否需要扩容。
    if (++size > threshold)
        resize();
    //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

newNode如下:构建一个链表节点

// Create a regular (non-tree) node
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

小结:

增、改

1 往表中插入或覆盖一个key-value

public V put(K key, V value) {
    //先根据key,取得hash值。 再调用上一节的方法插入节点
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

这个根据key取hash值的函数也要关注一下,它称之为“扰动函数”,关于这个函数的用处 开头已经总结过了:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

而key的hash值,并不仅仅只是key对象的 hashCode() 方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash值更加均衡。
因为hashCode()是int类型,取值范围是40多亿,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。
但就算原本的hashCode()取得很好,每个key的hashCode()不同,但是由于HashMap的哈希桶的长度远比hash取值范围小,默认是16,所以当对hash值以桶的长度取余,以找到存放该key的桶的下标时,由于取余是通过与操作完成的,会忽略hash值的高位。因此只有hashCode()的低位参加运算,发生不同的hash值,但是得到的index相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。

2 往表中批量增加数据

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    //这个函数上一节也已经分析过。//将另一个Map的所有元素加入表中,参数evict初始化时为false,其他情况为true
    putMapEntries(m, true);
}

3 只会往表中插入 key-value, 若key对应的value之前存在,不会覆盖。(jdk8增加的方法)

@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}

以key为条件删除
如果key对应的value存在,则删除这个键值对。 并返回value。如果不存在 返回null。

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
//从哈希表中删除某个节点, 如果参数matchValue是true,则必须key 、value都相等才删除。 
//如果movable参数是false,在删除节点时,不移动其他节点
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    // p 是待删除节点的前置节点
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //如果哈希表不为空,则根据hash值算出的index下 有节点的话。
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        //node是待删除节点
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //如果链表头的就是需要删除的节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;//将待删除节点引用赋给node
        else if ((e = p.next) != null) {//否则循环遍历 找到待删除节点,赋值给node
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果有待删除节点node,  且 matchValue为false,或者值也相等
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)//如果node ==  p,说明是链表头是待删除节点
                tab[index] = node.next;
            else//否则待删除节点在表中间
                p.next = node.next;
            ++modCount;//修改modCount
            --size;//修改size
            afterNodeRemoval(node);//LinkedHashMap回调函数
            return node;
        }
    }
    return null;
}
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

以key value 为条件删除

@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
    //这里传入了value 同时matchValue为true
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

以key为条件,找到返回value。没找到返回null

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Node
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Node
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //查找过程和删除基本差不多, 找到返回节点,否则返回null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

判断是否包含该key

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

判断是否包含value

public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    //遍历哈希桶上的每一个链表
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                //如果找到value一致的返回true
                if ((v = e.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

java8新增,带默认值的get方法
以key为条件,找到了返回value。否则返回defaultValue

@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}

遍历

//缓存 entrySet
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
 */
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public final int size()                 { return size; }
    public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
    //一般我们用到EntrySet,都是为了获取iterator
    public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return new EntryIterator();
    }
    //最终还是调用getNode方法
    public final boolean contains(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
        Object key = e.getKey();
        Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
        return candidate != null && candidate.equals(e);
    }
    //最终还是调用removeNode方法
    public final boolean remove(Object o) {
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Object value = e.getValue();
            return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
        }
        return false;
    }
    //。。。
}

//EntryIterator的实现:

final class EntryIterator extends HashIterator
    implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
    public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
    abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // next entry to return
        Node<K,V> current;     // current entry
        int expectedModCount;  // for fast-fail
        int index;             // current slot

        HashIterator() {
            //因为hashmap也是线程不安全的,所以要保存modCount。用于fail-fast策略
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
            //next 初始时,指向 哈希桶上第一个不为null的链表头
            if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        //由这个方法可以看出,遍历HashMap时,顺序是按照哈希桶从低到高,链表从前往后,依次遍历的。属于无序集合。
        final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            //fail-fast策略
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            //依次取链表下一个节点,
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                //如果当前链表节点遍历完了,则取哈希桶下一个不为null的链表头
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            ////fail-fast策略
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            //最终还是利用removeNode 删除节点
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

HashMap与HashTable的区别

最佳实践

总结

第一次看HashMap源码我的内心是崩溃的,大段大段的代码直接向你扑来,好可怕啊!想必大部分小伙伴都有类似感觉,相信我你并不孤单。这跟之前ArrayList和LinkedList根本不是同一个级别好嘛,但是如果我们直接就逃避困难直接不看了,这是非常低效率的一种学习方法。相信我这是每位学习Java的小伙伴必须要迈过的坎。

说说我是怎么把HashMap啃下来的。先看几篇blog,这时那大段大段代码是看不懂的,接下来写个小例子debug,然后跟着文章一行一行代码进行理解,就这样最终把HashMap啃了下来。

引文

HashMap相关面试题
https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52209814

HashMap源码分析
https://blog.csdn.net/fighterandknight/article/details/61624150

图解HashMap原理
https://www.jianshu.com/p/dde9b12343c1

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