GolangGoGolang 入门资料+笔记

Golang笔记-Plugin初探

2018-07-29  本文已影响23人  tinywell

前言

最近在学习fabric 1.2版本的新特性,其中有一个是实现了交易背书和区块结果验证这两个原本由系统链码esccvscc负责的模块的可插拔。它们的可插拔用到了Go的plugin技术,这也是我第一次知道Go Plugin的概念(虽然在Go 1.8版本就有了),于是准备探一探究竟Go Plugin是什么,怎么用。

什么是Go Plugin

Golang是静态编译型语言,在编译时就将所有引用的包(库)全部加载打包到最终的可执行程序(或库文件)中,因此并不能在运行时动态加载其他共享库。Go Plugin提供了这样一种方式,能够让你在运行时动态加载外部功能。

为什么用Go Plugin

其实应该问为什么要用Plugin,我觉得原因有很多,比如:

怎么用Go plugin

Golang 对 Plugin 的实现在标准库plugin中。整个接口可以说相当简洁了。

type Plugin struct{ ... }
    func Open(path string) (*Plugin, error)
    func (p *Plugin) Lookup(symName string) (Symbol, error)
type Symbol interface{}

是的,你没有看错,就只有两个type和两个方法。

Plugin

type Plugin即Golang加载的插件,与之有关的两个方法:

Symbol

根据定义type Symbol interface{}Symbolinterface的别名,也就是说,我们可以从插件里面拿到任何类型的可导出元素。

小试牛刀

了解了plugin包的基本功能,按照惯例,我们要用hello world检验下。
准备plugin源码pluginhello.go

package main

import (
    "fmt"
)

func Hello() {
    fmt.Println("Hello World From Plugin!")
}

这里在插件中,定义了一个可导出方法Hello打印Hello World From Plugin!
有了源码,怎样将他编译成一个插件呢?

➜  plugin go1.10 build --buildmode=plugin -o pluginhello.so pluginhello.go
➜  plugin ls
invokeplugin.go pluginhello.go  pluginhello.so

go build命令,同时制定buildmodeplugin即可。So Easy!
注意:这里尤其要注意的是,plugin的源码需要在main包中,否则无法编译。

下面该调用这个插件了:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "plugin"
)

func main() {
    p, err := plugin.Open("./pluginhello.so")
    if err != nil {
        fmt.Println("error open plugin: ", err)
        os.Exit(-1)
    }
    s, err := p.Lookup("Hello")
    if err != nil {
        fmt.Println("error lookup Hello: ", err)
        os.Exit(-1)
    }
    if hello, ok := s.(func()); ok {
        hello()
    }
}

首先通过Open方法打开插件,然后通过名称Hello找到插件中的func Hello方法。
注意,由于从插件中找到的任何元素都是以Symbol形式(即interface{})返回,我们需要通过断言的形式对结果进行判断和转换,得到我们需要的类型。
让我们看看效果吧:

➜  plugin go1.10 run invokeplugin.go
Hello World From Plugin!

完美调用了插件!

说明: Go 1.8时 Plugin 支持Linux和macOS,但是因为bug在1.9取消了对macOS的支持,1.10时又恢复了对macOS的支持。
我的机器上因为装了多个版本,而开发需要常用的是go 1.9,所以这里使用go 1.10时,命令用的go1.10这个软连接

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读