装饰模式(Decorator)

2018-05-28  本文已影响0人  石头老张

定义

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

抽象结构图

装饰器模式,抽象结构图

Component是一个最基础的类(基类或者抽象类),Decorator继承了Component,重写其方法;并且再持有一个Component的对象,重写的方法调用原来对象的方法,之后再添加新功能,即“装饰”功能。

Component类

abstract class Component {
    abstract fun operation()  
}

ConcreteComponent

class ConcreteComponent : Component() {
    override fun operation() {
        // do sth.
    }
}

Decorator类

open class Decorator : Component() {

    protected var component: Component? = null

    override fun operation() {
        component?.operation()
    }

    fun setComponent(com: Component) {
        this.component = com
    }

}

ConcreteDecoratorA类

class ConcreteDecoratorA : Decorator() {
    
    private var addedState: String? = null

    override fun operation() {
        super.operation()
        addedState = "New State!"
    }

}

ConcreteDecoratorB类

class ConcreteDecoratorB : Decorator() {

    override fun operation() {
        super.operation()
        addBehavior()
    }

    private fun addBehavior() {
        // do sth.
    }

}

调用装饰器

fun initNewComponent() {
    val concreteComponent: ConcreteComponent = ConcreteComponent()
    val concreteDecoratorA: ConcreteDecoratorA = ConcreteDecoratorA()
    val concreteDecoratorB: ConcreteDecoratorB = ConcreteDecoratorB()

    concreteDecoratorA.component = concreteComponent
    concreteDecoratorB.component = concreteDecoratorA
    concreteDecoratorB.operation()
}

简单应用例子

人穿衣服,实际上衣服是对人的一个装饰。不同职业各具特色,以程序猿为例:

open class Person {

    open fun show() {
        // 展示外貌
    }

}

一个Person的类,具有一个基本show方法,用于展示外貌。

class ProgrammerClothing : Person() {

    val person: Person? = null

    override fun show() {
        person?.show()
        addShirt()
        addShorts()
        addSlipper()
    }

    private fun addShirt() {
        // 穿上衬衫
    }

    private fun addShorts() {
        // 穿上短裤
    }

    private fun addSlipper() {
        // 穿上拖鞋
    }

}

ProgrammerClothing是person的装饰器,给person穿上衬衣、短裤和拖鞋。

fun showProgrammerCostum() {
    val person: Person = Person()
    val programmerClothing: ProgrammerClothing = ProgrammerClothing()
    programmerClothing.person = person
    programmerClothing.show()
}

启用装饰方法,将person实例放入programmerClothing中进行装饰,这样show出来的,就是一个程序猿形象啦。

总结

  • 装饰器模式,可以给已有的类动态添加更多功能;
  • 不改变旧类的实现逻辑,只在新类中添加代码,新增的装饰器只在特定的情况下调用,风险很低;
  • 有效的把类的核心职责和装饰功能分开。
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