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你根本不懂Javascript(2):表达式和运算符

2017-02-19  本文已影响0人  szhielelp

本文最初发布于http://szhshp.org/tech/2017/02/18/JavaSprite.html
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表达式和运算符

原始表达式

原始表达式分为三种:

  1. 直接量
1.23       //数字直接量
"hello"    //字符串直接量
/pattern/  //正则表达式直接量
  1. 保留字
true  //返回一个布尔值:真
false //返回一个布尔值:假
null  //返回一个值:空
this  //返回“当前”对象
  1. 变量
i         //返回变量i的值
sum       //返回sum的值
undefined //undefined是全局变量,和null不同,它不是一个关键字

对象和数组的初始化表达式

对象和数组初始化表达式实际上是一个创建新的对象和数组。

因为数组本身就是一个对象

[]         //一个空数组:[]内留空即表示该数组没有任何元素
[1+2,3+4]  //拥有两个元素的数组,第一个是3,第二个是7

var matrix =[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];//数组的初始化可以嵌套

var a = new Array(1,2,3)
a = [1,2,3]


var a = new Array(1,,2,3)//报错
a = [1,,2,3]//index=1的元素是undefined

var a = new Array(10)//创建一个长度为10的数组并且值全部为undefined
a = [10]//创建了一个长度为1的数组并且值为10

属性访问表达式

一个典型的函数定义表达式包含关键字function,跟随其后的是一对圆括号,括号内是一个以逗号分隔的列表,列表含有0个或多个标识符(参数名),然后再跟随一个由花括号包裹的JS代码段(函数体),如:

var o = {x:1,y:{z:3}}; //一个示例对象
var a = [o,4,[5,6]];   //一个包含这个对象的示例数组
o.x                    //=>1:表达式o的x属性
o.y.z                  //=>3:表达式o.y的z属性
o["x"]                 //=>1:对象o的x属性
a[1]                   //=>4:表达式a中索引为1的元素
a[2]["1"]              //=>6:表达式a[2]中索引为1的元素
a[1+1][0+1]            //=>6:表达式a[2]中索引为1的元素,大括号里的数据运算后并且转换为了字符串
a[0].x                 //1:表达式a[0]的x属性

相关运算逻辑:

如果属性名称是一个保留字或者包含空格和标志点符号,或是一个数字(对于数组来说),则必须使用方括号的写法。
当属性名是通过运算得出的而不是固定值的时候,这时必须使用方括号写法。

调用表达式

调用表达式以一个函数表达式开始,这个函数表达式指代了要调用的函数。函数表达式后跟随一对圆括号,括号内是一个以逗号隔开的参数列表,如:

f(0)                    //f是一个函数表达式;0是一个参数表达式
Math.max(x,y,z)  //Math.max是一个函数;x,y和z是参数
a.sort()               //a.sort是一个函数,它没有参数

这部分this的描述很模糊,不过后面会有详细的介绍

对象创建表达式

对象创建表达式(object creation expression)创建一个对象并调用构造函数来初始化对象的属性。对象创建表达式和函数调用表达式非常类似,只是对象创建表达式之前多了一个关键字new:

new Object()
new Point(2,3)

如果对象创建表达式不需要传入任何参数给构造函数的话,那么这对圆括号是可以省略掉的

new Object
new Point

运算符概述

+运算符

总结归纳:

  1. 如果是日期那么就使用toString()
  2. 如果不是日期那么看看valueOf()能否返回一个原始值
  1. 以上运算之后
1 + 2 //=>3 加法
"1" + "2" //=>"12" 字符串连接
"1" + 2 //=>"12"数字转换为字符串后进行字符串连接
1 + {} //=>"1[object object]":对象转换为字符串后进行字符串连接
true + true //=>2 布尔值转换为数字后做加法
2 + null //=>2 null转换为0后做加法
2 + undefined //=>NaN undefined转换为NaN做加法 

因此,加法符号类型混用时需要注意其优先级:

1 + 2 + "bmice" //=> "3 bmice"
1 + (2 + "bmice") => "12bmice"

递增/递减运算符

先来看段代码

var a=1; 
a++;//输出2

var a="1"; 
a++;//输出2,首先将1转换为数字然后自增

var a="abc"; 
a++;//输出Nan,因为abc无法转换为数字

"a"+1; //输出a1
"a"++; //Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side expression in postfix operation,因为左操作数无法转换为数字

关系表达式

相等和不等运算符

==运算符用于检测两个操作数是否相等,这里的比较很宽松因为允许了类型转换,检测室会通过如下逻辑:

  1. 如果一个值是null另一个是undefined,则相等
  2. 如果一个是数字一个是字符串,字符串转为数字再比较
  3. 如果是true则转换成1,false转换成0
  4. 如果一个值是对象另一个是数字或字符串,对象则转换成原始值(参考上文逻辑,注意日期类的例外情况)

===的检测就比较严格,会通过如下逻辑:

  1. 如果两个值类型不同,则不相等
  2. 如果两个值都是null/undefined,则不相等
  3. 如果两个值都是布尔值true或者都是布尔值false,则相等
  4. 如果一个是NaN或者都是NaN,则不相等(NaN与任何值都不相等)
  5. 如果都是数字并且值相等,则相等
  6. 如果都是字符串并且对应16位值相同,则相等
  7. 如果两个引用值指向同一个对象,则相等

比较运算符

包含各种>,<,>=,<=等比较运算符的运算逻辑:

  1. 如果操作数为对象,转换成原始值
  2. 转换后如果都是字符串那么按照字母表顺序比较
  3. 转换后如果至少一个不是字符串,那么两个都转为数字进行比较
  4. 如果转换后一个值是NaN那么一定返回false

typeof

typeof也是一个运算符!

delete

delete: 没想到吧, 我也是运算符~

var o={x:1,y:2};
delete o.x;//true
typeof o.x;//undefined
delete o.x;//true
delete o;//false, var定义的变量无法删除
delete 1;//...闹哪样?
this.x=1;//重新赋值,注意没有var
delete x;//非严格模式下返回true
//严格模式下会抛出异常,应该用delete this.x代替
x;//运行错误
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