Okhttp3.0
原文:https://blog.csdn.net/m0_38143863/article/details/80220247
Okhttp3.0 execute
这是同步请求。对于同步请求在请求时需要开启子线程,请求成功后需要跳转到UI线程修改UI
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();//创建OkHttpClient对象
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")//请求接口。如果需要传参拼接到接口后面。
.build();//创建Request 对象
Response response = null;
response = client.newCall(request).execute();//得到Response 对象
if (response.isSuccessful()) {
Log.d("kwwl","response.code()=="+response.code());
Log.d("kwwl","response.message()=="+response.message());
Log.d("kwwl","res=="+response.body().string());
//此时的代码执行在子线程,修改UI的操作请使用handler跳转到UI线程。
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Okhttp3.0 enqueue
这是异步请求,所以调用enqueue则无需再开启子线程,enqueue方法会自动将网络请求部分放入子线程中执行。enqueue回调方法onResponse与onFailure都执行在子线程中,因此onResponse与onFailure中可以用runOnUiThread(new Runnable() {})来执行更新ui的操作。response.body().string()只能调用一次,在第一次时有返回值,第二次再调用时将会返回null,而且response.body().string()方法必须放在子线程中。当执行这行代码得到结果后,再跳转到UI线程修改UI。
注意事项:
1,回调接口的onFailure方法和onResponse执行在子线程。
注意事项:
2,Response.code是http响应行中的code,如果访问成功则返回200.这个不是服务器设置的,而是http协议中自带的。res中的code才是服务器设置的。注意二者的区别。
3,response.body().string()本质是输入流的读操作,所以它还是网络请求的一部分,所以这行代码必须放在子线程。
4,response.body().string()只能调用一次,在第一次时有返回值,第二次再调用时将会返回null。原因是:response.body().string()的本质是输入流的读操作,必须有服务器的输出流的写操作时客户端的读操作才能得到数据。而服务器的写操作只执行一次,所以客户端的读操作也只能执行一次,第二次将返回null。
5,再次强调,response.body().string()方法必须放在子线程中。当执行这行代码得到结果后,再跳转到UI线程修改UI。
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if(response.isSuccessful()){//回调的方法执行在子线程。
Log.d("kwwl","获取数据成功了");
Log.d("kwwl","response.code()=="+response.code());
Log.d("kwwl","response.body().string()=="+response.body().string());
}
}
});