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炉石传说——我们失去的到底是什么

2016-10-03  本文已影响0人  复宣

 某一天,你通过朋友或是网站了解到了这款游戏,对卡牌游戏已经不抱期待的你在众多下载数和评论之下姑且想尝试一下。

 刚开始接触炉石没几个小时,感觉很新奇也很有趣,随着升级得到越来越多的卡牌,卡组越来越丰富有趣,胜率也越来越高。直到我们抽到橙卡的那一刻,简直兴奋得要跳起来。然后我们开始体验冒险模式,冒险模式强大的代入感让人觉得像极了一场真正的冒险,同时其奇葩的难度也考验了我们对卡组的分配。经历了几小时的奋战与不停更改卡组,我们终于通关了。之后我们迫不及待得将得到的新卡和一堆橙卡放入卡组中,并不停得进行协调,企图用这个精心搭配出的卡组打败身边的朋友和游戏里的敌人。当一声声“来自黑暗寒冬的随从们,仆人们,士兵们,听从克尔苏加德的召唤!”响起,一边的朋友发出“卧槽!”的声音,你不经似乎又回到那个中二程度爆表的游戏王时代,似乎又从炉石里找回了当年的快乐和记忆。

 然后有一天,你对竞技模式产生了好奇心,你上网搜了一遍,发现竞技模式就是所谓的天梯。这里你将以你的实力和你的卡组得到排名与奖励。便自信满满得开始了天梯之旅。

 刚开始,你的排名上升得很快,那些单调的卡组很快就能被你打败,你越来越自信,对自己的卡组也越来越信任,你会和克尔苏加德一起念出出场台词,也会因即将到来的斩杀作出中二的姿势。你的排名从25直升19。紧接着,你遇到了更多你没见过的卡,你被各路花样的套路打败,不觉得发出感叹:卧槽还能这样玩?卧槽这也行?然后开始看各类图鉴,并不停发出:卧槽这卡屌,卧槽这卡牛比的感叹。于是为了得到这些卡,你开始了氪金开包的日子。你发现以前玩的那些充钱的游戏和炉石比起来简直像是免费的。你开到或是合成了那些你想要的卡,为此,你不惜分解了冒险模式里一下橙卡,尽管他们没被你加进卡组,但你仍然觉得很可惜。你觉得你或许可以再等一段时间,有了足够的尘再合成的。

 你为你的新卡创建了新的套路combo与卡组,你对卡牌的效果越来越熟悉,你的付出得到了回报,排名开始在16以上徘徊。

 你开始出现在论坛,贴吧以及各类助手上,一个个陌生的词出现在你的眼前:什么防战,冰法,T7猎,鱼人骑。接着你惊奇的发现,那些冠军或是排名传说以上的人居然在分享自己的卡组?!你满脑子的不敢相信,为什么他们要把自己辛辛苦苦编出来并且打到那么高排名的卡组分享出来?这些卡组难道不是为了在对战时让人猜不透你的套路和combo的吗?这样和打仗时告诉敌人自己有什么武器有什么区别。你开始排斥那些卡组,你坚信自己组出牌组一定有上传说的那么一天。

 最终,你失败了,你的排名停留在16已经很久了,你付出了很多努力,你尝试编成了许多卡组,那个带有克尔苏加德的卡组被你不停更改,从刚开始全是嘲讽随从保克总,改成全是冲锋解随从,一遍又一遍得更改都得不到最佳效果。你在与你朋友的一次对局中输给了他,你找不到原因。然后他给了你一堆推荐卡组。

 你不信邪,要是人人都这么抄岂不是人人都上传说了?于是你也尝试着抄了一个,或是T7猎,或是环牧。在熟悉了这些卡组之后,你的排名打到了12以内。但是你感觉到从未有过的疲惫。这些随从似乎都失去了灵魂一样,显得十分单调。

 你开始抄更多的卡组,你的排名也开始上升,12,10,8…………你的收藏里逐渐被抄的卡组替代。终于,为了合鱼人骑的卡组,为了凑齐所有的鱼人,你分解了那张克尔苏加德。

 很长时间过去了,你从新手变成了所谓的大神,能够轻易看破对方的卡组,能够猜到对方的下一张牌,也知道自己优势已去,无法返场,点下了投降。所有的斩杀都在你计算之内,同职业同卡组的对战太多太多。没有理由,没有乐趣,这个游戏变成了解随从,打脸这样枯燥的游戏。

 炉石就是这样一个游戏,他所谓的乐趣,是用你设计的卡组去击败对手,用你的智慧编排出花式的combo,让对方措手不及,惊讶不已,让你的朋友输的惊奇,赢的快乐。而游戏都不能永远处于“乐趣阶段”,每个人都想往上爬,每个人都希望自己能有一天能打上传说。而悲剧的事实是,你所组成的娱乐的卡组真的只能用来娱乐,它能带给你快乐,却不能带给你名次,那些强力的卡组往往枯燥无味。打脸萨,海盗战,中速猎,动物园,这些卡组让你打到恶心,反胃,卡组变得不再有神秘感,甚至对方打出两张牌时,你就已经知道了对方那一整副牌里有些什么。

 炉石最大的缺陷应该就是如此吧,一群为了排名的人,不停地抄那些恶心毒瘤的卡组来互相伤害,互相恶心,毫无乐趣可言。

 直到今天,你是否还能记得,自己编排出的卡组胜利的喜悦,你的收藏里,又是否给了这些卡组一点余地呢?虽然他们不曾带给你名次,却带给了你无穷的快乐。

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